使用主题编辑器

本文介绍如何通过 Godot 编辑器及其主题编辑器工具来创建并管理 UI 主题。我们推荐您在开始前先阅读 GUI 皮肤的介绍,熟悉一下 GUI 换皮/主题背后的基本知识。

主题编辑器是底部面板工具,当一个 Theme 资源被选中进行编辑时,面板会自动激活。面板包含了添加、删除和调整主题类型和主题项目的必要用户界面。面板有一个预览区,用于测试你做出的变化,以及一个窗口对话框,用于对主题项目进行批量操作。

创建主题

和其他任何资源一样,主题可以直接在文件系统面板中创建:右键,选择新建资源…,然后选择 Theme 并点击创建。用来创建项目范围的主题很方便。

也可以在任何控件节点中创建主题。在场景树中选择控件节点后,找到检查器中的 theme 熟悉。然后就可以选择新建 Theme

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这样就会创建一个空主题,并且打开主题编辑器。请记住,这样创建的资源默认是和场景绑定的。可以使用上下文菜单将新建的主题保存为单独的文件。

虽然主题编辑器提供了管理主题类型和项目的工具,主题也包括默认的备用字体,你只能使用检查器面板来编辑。这同样适用于复杂的资源类型的内容,如样式盒和图标——它们会在检查器中打开编辑。

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主题编辑器概览

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主题编辑器有两个主要部分。主要的主题编辑器位于Godot编辑器的底部,为用户提供了快速创建、编辑和删除主题项目和类型的工具。它提供了挑选和改变控件的可视化工具,抽象了底层的主题概念。另一方面,管理主题项目对话框,提供解决手动改变主题的需求。其对于创建新的编辑器主题时很有用。

主题预览

主编辑器左侧的是一组预览选项卡。默认预览选项卡默认可见,里面有处于各种状态的大多数常用控件。预览是可交互的,所以也可以预览中间状态(比如鼠标悬停)。

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可以使用你自己项目中的任意场景创建更多的选项卡。场景的根节点必须是控件节点才能进行预览。点击添加预览按钮然后从文件系统中选择已保存的场景,就可以添加一个新的选项卡。

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对场景的修改不会自动反映到预览中。更新预览需要点击工具栏上的重新加载按钮。

还可以使用预览快速选择要编辑的主题类型。点击工具栏上的吸管按钮,将鼠标悬停到预览区域就可以将控件节点高亮。高亮的控件节点会显示类名。点击高亮的控件就可以将它在右侧打开并编辑。

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主题类型与项目

主题编辑器的右侧提供了编辑主题资源中可用的主题类型列表,以及所选类型的内容。类型的项目列表分为几个选项卡,对应于主题中可用的每种数据类型(颜色、常量、样式等)。如果启用了显示默认选项,则对于每个内置类型,其默认主题值都会显示为灰色。如果禁用该选项,则只显示编辑主题本身的可用项目。

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通过点击项目旁边的Override按钮,可以将默认主题中的个别项目添加到当前主题中。你也可以通过点击Override All按钮来覆盖所选主题类型的所有默认项目。然后可以用Remove Item按钮移除被覆盖的属性。属性也可以用Rename Item按钮重命名,完全自定义的属性可以用它下面的文本字段添加到列表中。

覆盖的主题项目可以直接在右侧面板中编辑,除非它们是资源。资源具有可用的基本控件,但必须在检查器栏中进行编辑。

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样式盒子有一个独特的功能,您可以在其中固定列表中的单个样式盒子。固定样式盒子就像包头一样,当您更改其属性时,所有相同类型的样式盒子都会随之更新。这允许您同时编辑多个样式盒子的属性。

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虽然可以从预览中选择主题类型,但也可以手动添加。单击类型列表旁边的加号按钮可以打开添加项目类型菜单。在菜单中,可以从列表中选择一种类型,也可以输入任意名称来创建自定义类型。文本字段过滤控件节点列表。

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管理与导入项目

单击Manage Items按钮会打开Manage Theme Items对话框。在Edit Items选项卡中,您可以查看和添加主题类型,以及查看和编辑所选类型的主题项目。

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你可以通过点击相应的 Add X Item 并指定其名称,创建、重命名和删除单个主题项目。你也可以按数据类型(使用列表中的画笔图标)或按质量批量删除主题项。Remove Class Items将删除你为一个控制节点类型定制的所有内置主题项目。Remove Custom Items将删除所选类型的所有自定义主题项目。**Remove All Items**将删除该类型的所有项目。

Import Items选项卡,你可以从其他主题导入主题项目.你可以从Godot默认主题导入项目,如Godot编辑器主题或者其他自定义主题.你可以导入单个或多个项目并选择导入或忽略他们的数据.有几种选择项目的放大,包括手动、按结构层次、按数据类型等等.选择包括数据将复制所有项目到你的主题.忽略数据将创建具有相应数据类型和名称的项目,但是他们会保存为空,以所指定的方式创建了模板.

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