VisualShaderNodeColorFunc
Inherits: VisualShaderNode < Resource < Reference < Object
一个Color函数,在可视化着色器图中使用。
描述
接受一个Color到输入端口,并根据 function 对其进行转换。
属性
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枚举
enum Function:
- FUNC_GRAYSCALE = 0 —- 使用以下公式将颜色转换为灰度。
vec3 c = input;
float max1 = max(c.r, c.g);
float max2 = max(max1, c.b);
float max3 = max(max1, max2);
return vec3(max3, max3, max3);
- FUNC_SEPIA = 1 —- 使用以下公式应用棕褐色调效果。
vec3 c = input;
float r = (c.r * 0.393) + (c.g * 0.769) + (c.b * 0.189);
float g = (c.r * 0.349) + (c.g * 0.686) + (c.b * 0.168);
float b = (c.r * 0.272) + (c.g * 0.534) + (c.b * 0.131);
return vec3(r, g, b);
属性说明
- Function function
Default |
|
Setter | set_function(value) |
Getter | get_function() |
要应用于输入颜色的函数。参阅Function的选项。