VisibilityEnabler
Inherits: VisibilityNotifier < CullInstance < Spatial < Node < Object
只在大约可见时启用某些节点。
描述
当 RigidBody 和 AnimationPlayer 节点不可见时,VisibilityEnabler 将禁用它们。它只会影响与 VisibilityEnabler 本身相同场景中的其他节点。
如果你只是想接收通知,请使用 VisibilityNotifier 代替。
注意:VisibilityEnabler 由于性能原因使用了一个近似的启发式方法。它不会考虑墙和其他遮挡物(除非你使用了 Portal)。启发式这一实现细节,在未来的版本中可能会改变。如果你需要精确的可见性检查,请使用另一种方法,例如添加一个 Area 节点作为 Camera 节点的子节点和/或 Vector3.dot。
注意:VisibilityEnabler 不会影响场景初始化后添加的节点。
属性
| ||
|
方法
is_enabler_enabled ( Enabler enabler ) const | |
void | set_enabler ( Enabler enabler, bool enabled ) |
枚举
enum Enabler:
ENABLER_PAUSE_ANIMATIONS = 0 —- 这个启用程序将暂停AnimationPlayer节点。
ENABLER_FREEZE_BODIES = 1 —- 这个启用程序将冻结RigidBody节点。
ENABLER_MAX = 2 —- 表示Enabler枚举的大小。
属性说明
- bool freeze_bodies
Default |
|
Setter | set_enabler(value) |
Getter | is_enabler_enabled() |
如果true
,RigidBody节点将被暂停。
- bool pause_animations
Default |
|
Setter | set_enabler(value) |
Getter | is_enabler_enabled() |
如果true
,AnimationPlayer节点将被暂停。
方法说明
返回由给定的 Enabler 常量标识的启用程序是否处于活动状态。
设置由给定的Enabler常量识别的启用程序的活动状态。