Code::Blocks
Code::Blocks 是一款免费开源且跨平台的 IDE。
创建一个新项目
在 Code::Blocks 的主界面,点击创建新项目或选择文件 > 新建 > 项目…。
打开 新建模板(New from template) 窗口中, 从 项目(Projects) 中, 选择 空项目(Empty project) , 然后点击 前往(Go) .
单击 “下一步”, 将欢迎传递到新的空项目向导中.
项目文件应该在克隆的项目文件夹的根目录下创建. 要做到这一点, 首先, 确保 项目标题 与Godot被克隆到的文件夹名称相同. 除非你将项目克隆到一个不同名称的文件夹中, 否则将是 godot
.
其次, 确保 创建项目的文件夹 是你运行Git克隆命令的文件夹, 而不是 godot
项目文件夹. 确认 结果文件名 字段将在克隆的项目文件夹的根目录下创建项目文件.
编译器和配置设置是通过 SCons 管理的, 稍后将进行配置. 然而, 值得取消选择 Create “Release” 配置 选项;因此在点击 Finish 之前, 只创建一个构建目标.
配置构建
第一步是更改项目属性. 右击新项目, 选择 属性… .
勾选 This is a custom Makefile 属性. 单击 “确定” 保存更改.
下一步是更改构建选项. 右键点击新项目, 选择 构建选项… .
选择 “Make “命令 选项卡, 删除所有构建目标的所有现有命令. 对于每个构建目标, 在 Build project/target 字段中输入用于创建所需构建的 SCons 命令. 最小值为 scons
. 关于 SCons 构建选项的详细信息, 请参见 构建系统介绍 . 将 Clean project/target 字段中的 scons --clean
命令添加到项目的默认命令中也很有用.
如果你使用的是Windows, 所有的命令都需要在前面加上 cmd /c
来启动命令解释器.
Windows示例:
Code::Blocks 现在应该被配置为构建 Godot;所以选择 Build > Build,点击齿轮按钮,或者按 Ctrl + F9。
配置运行
一旦 SCons 成功构建了所需的目标, 重新打开项目 Properties… 并选择 Build targets 选项卡. 在 输出文件名 字段, 浏览到 bin
文件夹, 选择编译文件.
取消选择 Auto-generate filename prefix(自动生成文件名前缀)和 Auto-generate filename extension(自动生成文件扩展名)选项。
Code::Blocks 现在应该被配置为运行你的编译后的 Godot 可执行文件;所以选择 Build > Run,点击绿色箭头按钮,或者按 Ctrl + F10。
还有两点值得注意. 首先, 如果需要, Execution working dir 字段可用于测试特定项目, 将其设置为包含 project.godot
文件的文件夹. 其次, Build targets 选项卡可用于添加和删除构建目标, 以便使用和创建不同的构建.
将文件添加到项目
要将所有Godot代码文件添加到项目中, 右击新项目, 选择 递归添加文件… .
它应该会自动选择项目文件夹;所以单击 打开 . 默认情况下, 所有的代码文件都已被包含在内, 所以只需单击 确定 即可.
代码风格配置
在编辑任何文件以前,请记住,所有的代码文件都应该遵守 代码风格规范。与 Godot 中的一个很大的不同是制表符缩进的使用。因此,需要启用 Code::Blocks 编辑器设置中的制表符缩进。该设置可以在 Settings > Editor 中找到。
在 General Settings(常规设置) —> Editor Settings(编辑器设置) —> tab选项 下单击 Use TAB character(使用TAB字符) .
这样一来,你就可以开始使用 Code::Blocks IDE 来向 Godot 贡献代码了。记得保存项目文件和 Workspace 。如果遇到了问题,可以在 Godot 的社区频道 中求助。