GeometryInstance
Inherits: VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object
Inherited By: CPUParticles, CSGShape, ImmediateGeometry, MeshInstance, MultiMeshInstance, Particles, SpriteBase3D
基于几何图形的视觉实例的基础节点。
描述
基于几何图形的视觉实例的基础节点。分享一些共同的机制,如可见性和自定义材质。
属性
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方法
void | set_custom_aabb ( AABB aabb ) |
void |
枚举
enum LightmapScale:
LIGHTMAP_SCALE_1X = 0 —- 生成的光照贴图纹理将具有原始大小。
LIGHTMAP_SCALE_2X = 1 —- 生成的光照贴图纹理将是每个轴上的 2 倍。
LIGHTMAP_SCALE_4X = 2 —- 生成的光照贴图纹理将是每个轴上的 4 倍。
LIGHTMAP_SCALE_8X = 3 —- 生成的光照贴图纹理将是每个轴上的 8 倍。
LIGHTMAP_SCALE_MAX = 4
enum ShadowCastingSetting:
SHADOW_CASTING_SETTING_OFF = 0 —- 将不会投射任何阴影。
SHADOW_CASTING_SETTING_ON = 1 —- 将从GeometryInstance中的所有可见面投射阴影。
将考虑剔除,所以在投射阴影时,没有被渲染的面将不会被考虑在内。
- SHADOW_CASTING_SETTING_DOUBLE_SIDED = 2 —- 将从GeometryInstance中的所有可见面投射阴影。
不会考虑剔除,所以在投射阴影时,所有的面都会被考虑在内。
- SHADOW_CASTING_SETTING_SHADOWS_ONLY = 3 —- 只显示从这个物体投射出来的阴影。
换句话说,实际的网格将不可见,只有网格投影可见。
enum Flags:
FLAG_USE_BAKED_LIGHT = 0 —- 将允许在使用GIProbe或BakedLightmap进行灯光烘焙时使用GeometryInstance几何实例。
FLAG_DRAW_NEXT_FRAME_IF_VISIBLE = 1 —- 在此类中未使用,公开以与 InstanceFlags 保持一致。
FLAG_MAX = 2 —- 表示Flags枚举的大小。
属性说明
- ShadowCastingSetting cast_shadow
Default |
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Setter | set_cast_shadows_setting(value) |
Getter | get_cast_shadows_setting() |
选择的阴影投射标志。转到 ShadowCastingSetting 来查看该属性可能的值。
- float extra_cull_margin
Default |
|
Setter | set_extra_cull_margin(value) |
Getter | get_extra_cull_margin() |
添加到 GeometryInstance 的包围盒(AABB)的额外距离,以增加其剔除盒。
- bool generate_lightmap
Default |
|
Setter | set_generate_lightmap(value) |
Getter | get_generate_lightmap() |
当禁用时,计算间接光照时将考虑网格,但产生的光照贴图不会被保存。适用于仅有发光材质或阴影投射器。
- LightmapScale lightmap_scale
Default |
|
Setter | set_lightmap_scale(value) |
Getter | get_lightmap_scale() |
生成的烘焙光照贴图的缩放系数。对增加某些网格实例的细节很有用。
- float lod_max_distance
Default |
|
Setter | set_lod_max_distance(value) |
Getter | get_lod_max_distance() |
GeometryInstance3D的最大LOD距离。
注意: 这个属性目前没有任何作用。
- float lod_max_hysteresis
Default |
|
Setter | set_lod_max_hysteresis(value) |
Getter | get_lod_max_hysteresis() |
GeometryInstance3D的最大LOD 边距。
注意: 这个属性目前没有任何作用。
- float lod_min_distance
Default |
|
Setter | set_lod_min_distance(value) |
Getter | get_lod_min_distance() |
GeometryInstance3D的最小LOD距离。
注意: 这个属性目前没有任何作用。
- float lod_min_hysteresis
Default |
|
Setter | set_lod_min_hysteresis(value) |
Getter | get_lod_min_hysteresis() |
GeometryInstance3D的最小LOD 边距。
注意: 这个属性目前没有任何作用。
- Material material_overlay
Setter | set_material_overlay(value) |
Getter | get_material_overlay() |
The material overlay for the whole geometry.
If a material is assigned to this property, it will be rendered on top of any other active material for all the surfaces.
- Material material_override
Setter | set_material_override(value) |
Getter | get_material_override() |
整个几何体的材质覆盖。
如果一个材质被分配给这个属性,它将会被用来代替在网格的任何材质槽中设置的任何材质。
- bool use_in_baked_light
Default |
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Setter | set_flag(value) |
Getter | get_flag() |
如果 true
,则在使用 GIProbe 或 BakedLightmap 烘焙灯光时将使用此 GeometryInstance。
方法说明
返回为此对象设置的Flags 。
- void set_custom_aabb ( AABB aabb )
用一个自定义的包围盒覆盖这个节点的包围盒。设置一个AABB,去删除它,所有字段设置为零。