MeshInstance2D

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

用于在2D中显示Mesh的节点。

描述

用于在2D中显示Mesh的节点。可以通过编辑器工具栏上的工具从现有的Sprite构建。选择 “Sprite”,然后选择 “转换为Mesh2D”,在弹出的窗口中选择设置并按下 “创建Mesh2D”。

教程

属性

Mesh

mesh

Texture

normal_map

Texture

texture

信号

  • texture_changed ( )

texture被改变时触发。

属性说明

Setter

set_mesh(value)

Getter

get_mesh()

Mesh将由MeshInstance2D绘制。


Setter

set_normal_map(value)

Getter

get_normal_map()

如果使用默认的CanvasItemMaterial,法线贴图将被使用。

注意: Godot期望法线映射使用X+, Y-和Z+坐标。请参阅这一页,以获得流行引擎期望的标准法向图坐标的比较。


Setter

set_texture(value)

Getter

get_texture()

如果使用默认的CanvasItemMaterial,就会使用Texture。可以在CanvasItem着色器中作为TEXTURE访问。