MeshInstance2D
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
用于在2D中显示Mesh的节点。
描述
用于在2D中显示Mesh的节点。可以通过编辑器工具栏上的工具从现有的Sprite构建。选择 “Sprite”,然后选择 “转换为Mesh2D”,在弹出的窗口中选择设置并按下 “创建Mesh2D”。
教程
属性
信号
- texture_changed ( )
当texture被改变时触发。
属性说明
- Mesh mesh
Setter | set_mesh(value) |
Getter | get_mesh() |
Mesh将由MeshInstance2D
绘制。
- Texture normal_map
Setter | set_normal_map(value) |
Getter | get_normal_map() |
如果使用默认的CanvasItemMaterial,法线贴图将被使用。
注意: Godot期望法线映射使用X+, Y-和Z+坐标。请参阅这一页,以获得流行引擎期望的标准法向图坐标的比较。
- Texture texture
Setter | set_texture(value) |
Getter | get_texture() |
如果使用默认的CanvasItemMaterial,就会使用Texture。可以在CanvasItem着色器中作为TEXTURE
访问。