引擎开发搭建开发环境Godot 源代码入门修改源代码扩展 Godot调试与性能分析引擎开发搭建开发环境要修改 Godot 的源代码,你首先需要搭建开发环境。从这里入手。 配置 IDE Godot 源代码入门本节讲述(几乎)每个源文件中都会用到的基础知识。 Godot 开发简介常见的引擎方法和宏核心类型Variant 类Object 类继承类树 修改源代码扩展 Godot本节讲述修改 Godot 的 C++ 源代码能做什么。 自定义 C++ 模块绑定到外部库自定义 Godot 服务器自定义资源格式加载器自定义 AudioStream 调试与性能分析本节讲述如何在你的项目需要时,在引擎代码中找到可优化的点。 在 macOS 上调试使用 C++ 性能分析器