AudioEffectPitchShift
Inherits: AudioEffect < Resource < Reference < Object
为音频总线添加音调变换的音频效果。
升高或降低原始声音的音调。
描述
允许独立于速度调制音调。所有频率都可以增加或减少,而对瞬态的影响最小。
属性
| ||
| ||
|
枚举
enum FFT_Size:
FFT_SIZE_256 = 0 —- 使用 256 个样品的缓冲器进行快速傅里叶变换。最低延迟,但随着时间的推移最不稳定。
FFT_SIZE_512 = 1 —- 使用 512 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。低延迟,但随着时间的推移不太稳定。
FFT_SIZE_1024 = 2 —- 使用 1024 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。随着时间的推移,这是延迟和稳定性之间的折衷。
FFT_SIZE_2048 = 3 —- 使用 2048 个样品的缓冲器进行快速傅里叶变换。随着时间的推移,延迟高但稳定。
FFT_SIZE_4096 = 4 —- 使用 4096 个样品的缓冲器进行快速傅里叶变换。随着时间的推移,延迟最高但最稳定。
FFT_SIZE_MAX = 5 —- 表示FFT_Size枚举的大小。
属性说明
- FFT_Size fft_size
Default |
|
Setter | set_fft_size(value) |
Getter | get_fft_size() |
快速傅里叶变换缓冲区的大小。较高的数值可以使效果随时间平滑,但有较大的延迟。这种较高的延迟对有突然幅度变化的声音的影响特别明显。
- int oversampling
Default |
|
Setter | set_oversampling(value) |
Getter | get_oversampling() |
要使用的过采样系数。更高的值会带来更好的质量,但对CPU的要求更高,如果CPU跟不上,可能会导致音频破裂。
- float pitch_scale
Default |
|
Setter | set_pitch_scale(value) |
Getter | get_pitch_scale() |
要使用的音阶。1.0
是默认的音高,播放的声音没有改变。pitch_scale的范围从0.0
(无限低的音调,听不见)到16
(比初始音调高16倍)。