Light

Inherits: VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object

Inherited By: DirectionalLight, OmniLight, SpotLight

为不同类型的光节点提供基类。

描述

Light 是灯光节点的抽象基类。它不能被实例化,所以它不应该被直接使用。其他类型的灯光节点都是继承自它。灯光包含用于照明的常用变量和参数。

教程

属性

bool

editor_only

false

BakeMode

light_bake_mode

1

Color

light_color

Color( 1, 1, 1, 1 )

int

light_cull_mask

4294967295

float

light_energy

1.0

float

light_indirect_energy

1.0

bool

light_negative

false

float

light_size

0.0

float

light_specular

0.5

float

shadow_bias

0.15

Color

shadow_color

Color( 0, 0, 0, 1 )

float

shadow_contact

0.0

bool

shadow_enabled

false

bool

shadow_reverse_cull_face

false

方法

float

get_param ( Param param ) const

void

set_param ( Param param, float value )

枚举

enum Param:


enum BakeMode:

  • BAKE_DISABLED = 0 —- 烘焙时忽略灯光。

注意:隐藏灯光会影响烘焙。

  • BAKE_INDIRECT = 1 —- 只会烘焙间接照明(默认)。

  • BAKE_ALL = 2 —- 直接光和间接光都将被烘焙。

注意: 如果不想让灯光出现两次(动态和烘焙),则应隐藏灯光。

属性说明

Default

false

Setter

set_editor_only(value)

Getter

is_editor_only()

如果 true,灯光只在编辑器中出现,在运行时将不可见。


Default

1

Setter

set_bake_mode(value)

Getter

get_bake_mode()

灯光的烘焙模式。参阅BakeMode


Default

Color( 1, 1, 1, 1 )

Setter

set_color(value)

Getter

get_color()

光的颜色。一个过亮overbright颜色可用于实现等效于增加光的能量 light_energy 的结果。


  • int light_cull_mask

Default

4294967295

Setter

set_cull_mask(value)

Getter

get_cull_mask()

灯光将影响所选图层中的对象。


Default

1.0

Setter

set_param(value)

Getter

get_param()

光的强度乘数,注,这不是物理单位。对于 OmniLightSpotLight,更改此值只会更改灯光颜色的强度,而不会更改灯光的半径。


  • float light_indirect_energy

Default

1.0

Setter

set_param(value)

Getter

get_param()

与间接光(光反射)一起使用的辅助倍增器。这适用于 BakedLightmapGIProbe


  • bool light_negative

Default

false

Setter

set_negative(value)

Getter

is_negative()

如果为 true,则光线的效果会逆转,使区域变暗并投射明亮的阴影。


Default

0.0

Setter

set_param(value)

Getter

get_param()

灯光的大小,以Godot的单位。只在烘烤的光照贴图中考虑,并且只在light_bake_mode被设置为BAKE_ALL时考虑。增加这个值会使阴影看起来更模糊。这可以在一定程度上用于模拟区域灯光。


Default

0.5

Setter

set_param(value)

Getter

get_param()

受灯光影响的对象中镜面反射斑点的强度。在0处,灯光变成纯漫反射灯光。当不烘焙发射时,这可用于在发射表面上方放置灯光时避免不真实的反射。


Default

0.15

Setter

set_param(value)

Getter

get_param()

用于调整阴影表现。值太小会导致自阴影(“阴影暗疮”),而值太大会导致阴影与之分离(“彼得平移”)。根据需要进行调整。


Default

Color( 0, 0, 0, 1 )

Setter

set_shadow_color(value)

Getter

get_shadow_color()

光线投射的阴影的颜色。


Default

0.0

Setter

set_param(value)

Getter

get_param()

尝试减少 shadow_bias 差距。


  • bool shadow_enabled

Default

false

Setter

set_shadow(value)

Getter

has_shadow()

如果为true,光线会投下阴影。


  • bool shadow_reverse_cull_face

Default

false

Setter

set_shadow_reverse_cull_face(value)

Getter

get_shadow_reverse_cull_face()

如果 true,则反转网格的背面剔除。当你有一个后面有灯的平面网格时,这会很有用。如果需要在网格的两侧投射阴影,请使用 GeometryInstance.SHADOW_CASTING_SETTING_DOUBLE_SIDED 将网格设置为使用双面阴影。

方法说明

返回指定的 Param 参数的值。


设置指定的 Param 参数的值。