编写脚本
本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及核心特性。
这里,你会找到其他专门章节中没有讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》。
编程语言
以下章节每一个都会介绍一种特定的编程语言,或者对于 GDNative 而言就是一种可以适用于多种语言的接口。
核心特性
有一些特性是引擎提供的,可以在所有支持的语言中使用。无论你编码时使用的是 GDScript、C#,还是其他语言,下面的页面都能够帮你充分利用 Godot。
本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及核心特性。
这里,你会找到其他专门章节中没有讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》。
以下章节每一个都会介绍一种特定的编程语言,或者对于 GDNative 而言就是一种可以适用于多种语言的接口。
有一些特性是引擎提供的,可以在所有支持的语言中使用。无论你编码时使用的是 GDScript、C#,还是其他语言,下面的页面都能够帮你充分利用 Godot。
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