Regression 的二分查找

二分查找是在软件中查找回归的一种方法。在 GitHub 上的 Godot 仓库中报告了一个错误之后,贡献者可能会要求您去做二分查找。二分查找可以让贡献者更快地修复错误,因为他们可以提前知道是哪个提交导致了回归。您的努力将受到广泛赞赏 :)

以下指南说明了如何通过二等分查找回归.

什么是两分法?

Godot开发人员使用 Git 版本控制系统. 在Git的上下文中, 二等分是执行手动 二进制搜索 的过程, 以确定什么时候出现了回归. 尽管它通常用于错误, 但也可以用于查找其他种类的意外更改, 例如性能下降.

使用官方版本加快平分

在使用Git的 bisect 命令之前, 我们强烈建议尝试使用较旧的(或较新的)正式版本重现该错误. 这大大减少了可能需要从源构建和测试的提交范围. 您可以在 此处 找到官方发行版的二进制文件以及alpha,beta和发行候选文件.

例如,如果您报告了 Godot 3.2 中的错误,则应首先尝试在 Godot 3.1 中重现该错误(不是补丁版本,原因见下文)。如果那里没有发生该错误,请尝试在 Godot 3.2 beta 1 中重现该错误(大约在所有可用测试版本的中间)。如果您无法使用 Godot 3.2 beta 1 重现该错误,请尝试使用较新的 beta 和 RC 版本。如果您用 Godot 3.2 beta 1 重现了该错误,那么就再尝试使用较早的 alpha 版本。

警告

对于二等分回归, 请勿使用修补程序版本, 例如Godot 3.1.2. 而是使用次要版本的第一个发行版, 例如Godot 3.1. 这是因为修补程序版本是从单独的* stable分支*构建的. 这种分支没有遵循Godot的其余开发, 而是在” master”分支中完成的.

Git bisect 命令

如果您发现在上述测试过程中未显示该错误的构建,则可以立即将回归二等分。Git 版本控制系统为此提供了一个内置命令:git bisect。这使过程成为半自动化的过程,因为您只需要构建引擎,运行它并尝试重现该错误即可。

备注

在平分回归之前, 您需要设置一个构建环境以从源代码编译Godot. 为此, 请阅读目标平台的 Compiling 页面. (从源代码编译Godot不需要C ++编程知识.)

请注意, 编译 Godot 可能需要在缓慢的硬件上一段时间(在缓慢的双核 CPU 上, 每次完全重建需要一个小时). 这意味着整个过程最多可能需要几个小时. 如果您的硬件太慢, 您可能希望停止并报告 GitHub 问题的 “预分节” 结果, 以便其他参与者可以继续从该部分开始参与.

要开始划分, 你必须首先确定 “坏” 和 “好” 的版本提交散列值(标识符).”坏” 指的是表现出错误的版本, 而 “好” 指的是没有表现出错误的版本. 如果你使用一个预发布版本作为 “好” 或 “坏” 下载镜像, 进入包含你下载的预发布版本的文件夹, 寻找 README.txt 文件. 提交的哈希值就写在该文件中.

如果您使用稳定版本作为“好”或“坏”版本,请根据版本使用以下提交哈希之一:

  1. 3.2-stable
  2. 3.1-stable
  3. 3.0-stable

要引用 master 分支的最新状态,可以使用 master 代替提交哈希。

使用 Git 获取 Godot 的源代码。完成后,在终端窗口中,使用 cd 进入 Godot 仓库文件夹并输入以下命令:

  1. # <good commit hash> is hash of the build that works as expected.
  2. # <bad commit hash> is hash of the build exhibiting the bug.
  3. $ git bisect start
  4. $ git bisect good <good commit hash>
  5. $ git bisect bad <bad commit hash>

编译 Godot。这假定您已经设置好了构建环境:

  1. # <platform> is the platform you're targeting for regression testing,
  2. # like "windows", "x11" or "osx".
  3. $ scons platform=<platform> -j4

由于构建 Godot 需要花上一定时间,因此您会希望为任务分配尽可能多的 CPU 线程。这就是 -j 参数的作用。在此,该命令会分配 4 个 CPU 线程来编译 Godot。

运行位于 bin/ 文件夹中的二进制文件并尝试重现该错误。

如果构建仍然显示错误,请运行以下命令:

  1. $ git bisect bad

如果构建没有显示错误,请运行以下命令:

  1. $ git bisect good

输入上述命令之一后,Git 将切换到其他提交. 现在, 您应该再次构建 Godot, 尝试重现 Bug, 然后根据结果输入”git 一部分好 “或”git 一次坏”. 你必须重复几次. 提交范围越长, 所需的步骤就越多.5 到 10 个步骤通常足以查找大多数回归;Git 将提醒您剩余步骤数(在最坏的情况下).

完成足够的步骤后,Git将在出现回归的位置显示提交哈希. 将此提交哈希值写成对一分为二的GitHub问题的评论. 这将有助于解决问题. 再次感谢您对Godot的贡献:)

备注

您可以在 git bisect 上阅读完整文档, 这里 .