在 Quest 上部署

OpenXR 插件让 Android XR 开发能够与桌面 XR 开发的体验一致。请注意,许多基于 Android 的设备在性能方面十分受限。因此,我们强烈推荐使用 GLES2 渲染器。

备注

目前,Meta Quest 是唯一支持的基于 Android 的设备。Khronos 正在对 OpenXR 的官方 Android 支持进行收尾,我们很快就能够提供更多支持了。

参见

和任何其他 Android 设备一样,请按照 Godot 官方文档中关于部署到 Android 的说明操作。

在 Quest 上启用开发者模式

只有开启开发者模式,才能够向 Meta Quest 部署游戏。这个模式可以使用手机上安装的 Oculus 支持应用开启。请按照 Oculus 开发者网站上的说明操作

设置导出模板

Godot 官方文档中的说明已经解释过如何在 Godot 中配置导出模板了。不过,XR 部署还需要一些额外的设置。

使用项目 > 导出… 菜单再次打开导出设置,选中你创建的 Android 导出模板。如果你还没有创建,请点击添加… 并选择 Android

滚动到 Xr Features(XR 特性)部分。这里的 Xr Mode(XR 模式)设置非常重要。请注意,这里的其他选项应该根据项目的实际需求设置。

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