《Go语言四十二章经》第九章 运算符
作者:李骁
9.1 内置运算符
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 其他运算符
Go语言的算术运算符:
运算符 | 含义 | 示意 |
---|---|---|
+ | 相加 | A + B |
- | 相减 | A - B |
* | 相乘 | A * B |
/ | 相除 | B / A 结果还是整数 8/3=2 |
% | 求余 | B % A |
++ | 自增 | A++ 1 |
— | 自减 | A— |
Go语言的关系运算符:
运算符 | 含义 | 示意 |
---|---|---|
== | 检查两个值是否相等。 | (A == B) 为 False |
!= | 检查两个值是否不相等。 | (A != B) 为 True |
> | 检查左边值是否大于右边值。 | (A > B) 为 False |
< | 检查左边值是否小于右边值。 | (A < B) 为 True |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值。 | (A >= B) 为 False |
<= | 检查左边值是否小于等于右边值。 | (A <= B) 为 True |
Go语言的逻辑运算符:
运算符 | 操作 | 含义 |
---|---|---|
&& | 逻辑与 | 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 |
|| | 逻辑或 | 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 |
! | 逻辑非 | 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 |
Go语言的位运算符:
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
下表列出了位运算符 &,|,和 ^ 的计算:
位 | 位 | & 与 | | 或 | ^ 异或 |
---|---|---|---|---|
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Go 语言支持的位运算符含义。
& 按位与运算符”&”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
| 按位或运算符”|”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。
^ 按位异或运算符”^”是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
<< 左移运算符”<<”是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<”右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。
>> 右移运算符”>>”是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把”>>”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>”右边的数指定移动的位数。
Go语言的赋值运算符:
运算符 | 含义 | 示意 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符 | |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C = A 等于 C = C A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
<<= | 左移后赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 |
>>= | 右移后赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 按位与后赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 按位异或后赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或后赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
Go语言的其他运算符:
运算符 | 含义 |
---|---|
& | 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指针变量。 *a; 是一个指针变量 |
9.2 运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
优先级 | 运算符 |
---|---|
7 | ^ ! |
6 | * / % << >> & &^ |
5 | + - | ^ |
4 | == != < <= >= > |
3 | <- |
2 | && |
1 | || |
当然,你可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
9.3 几个特殊运算符
位清除 &^:
将指定位置上的值设置为 0。将运算符左边数据相异的位保留,相同位清零 :
X=2
Y=4
x&^y==x&(^y)
首先我们先换算成2进制 0000 0010 &^ 0000 0100 = 0000 0010 如果y bit位上的数是0则取x上对应位置的值, 如果y bit位上为1则结果位上取0
1、如果右侧是0,则左侧数保持不变
2、如果右侧是1,则左侧数一定清零
3、功能同a&(^b)相同
4、如果左侧是变量,也等同于:
var a int
a &^= b
^(XOR) 在Go语言中XOR是作为二元运算符存在的:
但是如果是作为一元运算符出现,他的意思是按位取反。
如果作为二元运算符则是, XOR是不进位加法计算,也就是异或计算。0000 0100 + 0000 0010 = 0000 0110 = 6
常见可用于整数和浮点数的二元运算符有 +、-、* 和 /。
(相对于一般规则而言,Go 在进行字符串拼接时允许使用对运算符 + 的重载,但 Go 本身不允许开发者进行自定义的运算符重载)
对于整数运算而言,结果依旧为整数,例如:9 / 4 -> 2。
取余运算符只能作用于整数:9 % 4 -> 1。
浮点数除以 0.0 会返回一个无穷尽的结果,使用 +Inf 表示。
你可以将语句 b = b + a 简写为 b+=a,同样的写法也可用于 -=、*=、/=、%=。
对于整数和浮点数,你可以使用一元运算符 ++(递增)和 —(递减),但只能用于后缀:
i++ -> i += 1 -> i = i + 1
i— -> i -= 1 -> i = i - 1
同时,带有 ++ 和 — 的只能作为语句,而非表达式,因此 n = i++ 这种写法是无效的。
函数 rand.Float32 和 rand.Float64 返回介于 [0.0,1.0) 之间的伪随机数,其中包括 0.0 但不包括 1.0。函数 rand.Intn 返回介于 [0,n) 之间的伪随机数。
你可以使用 Seed(value) 函数来提供伪随机数的生成种子,一般情况下都会使用当前时间的纳秒级数字。