命名规范
在任何语言开发中,都有其语言领域的一些命名规范,好的命名可以:
- 降低代码阅读成本
- 降低维护难度
- 降低代码复杂度
规范建议
在我们实际开发中,有很多开发人可能是由某一语言转到另外一个语言领域,在转到另外一门语言后, 我们都会保留着对旧语言的编程习惯,在这里,我建议的是,虽然不同语言之前的某些规范可能是相通的, 但是我们最好能够按照官方的一些demo来熟悉是渐渐适应当前语言的编程规范,而不是直接将原来语言的编程规范也随之迁移过来。
命名准则
- 当变量名称在定义和最后一次使用之间的距离很短时,简短的名称看起来会更好。
- 变量命名应尽量描述其内容,而不是类型
- 常量命名应尽量描述其值,而不是如何使用这个值
- 在遇到for,if等循环或分支时,推荐单个字母命名来标识参数和返回值
- method、interface、type、package推荐使用单词命名
- package名称也是命名的一部分,请尽量将其利用起来
- 使用一致的命名风格
文件命名规范
- 全部小写
- 除unit test外避免下划线(_)
- 文件名称不宜过长
变量命名规范参考
- 首字母小写
- 驼峰命名
- 见名知义,避免拼音替代英文
- 不建议包含下划线(_)
- 不建议包含数字
适用范围
- 局部变量
- 函数出参、入参
函数、常量命名规范
- 驼峰式命名
- 可exported的必须首字母大写
- 不可exported的必须首字母小写
- 避免全部大写与下划线(_)组合
[!TIP] 如果是go-zero代码贡献,则必须严格遵循此命名规范