Context
以下是 blademaster 中 Context 对象结构体声明的代码片段:
// Context is the most important part. It allows us to pass variables between
// middleware, manage the flow, validate the JSON of a request and render a
// JSON response for example.
type Context struct {
context.Context
Request *http.Request
Writer http.ResponseWriter
// flow control
index int8
handlers []HandlerFunc
// Keys is a key/value pair exclusively for the context of each request.
Keys map[string]interface{}
Error error
method string
engine *Engine
}
- 首先可以看到 blademaster 的 Context 结构体中会 embed 一个标准库中的 Context 实例,bm 中的 Context 也是直接通过该实例来实现标准库中的 Context 接口。
- blademaster 会使用配置的 server timeout (默认1s) 作为一次请求整个过程中的超时时间,使用该context调用dao做数据库、缓存操作查询时均会将该超时时间传递下去,一旦抵达deadline,后续相关操作均会返回
context deadline exceeded
。 - Request 和 Writer 字段用于获取当前请求的与输出响应。
- index 和 handlers 用于 handler 的流程控制;handlers 中存储了当前请求需要执行的所有 handler,index 用于标记当前正在执行的 handler 的索引位。
- Keys 用于在 handler 之间传递一些额外的信息。
- Error 用于存储整个请求处理过程中的错误。
- method 用于检查当前请求的 Method 是否与预定义的相匹配。
- engine 字段指向当前 blademaster 的 Engine 实例。
以下为 Context 中所有的公开的方法:
// 用于 Handler 的流程控制
func (c *Context) Abort()
func (c *Context) AbortWithStatus(code int)
func (c *Context) Bytes(code int, contentType string, data ...[]byte)
func (c *Context) IsAborted() bool
func (c *Context) Next()
// 用户获取或者传递请求的额外信息
func (c *Context) RemoteIP() (cip string)
func (c *Context) Set(key string, value interface{})
func (c *Context) Get(key string) (value interface{}, exists bool)
// 用于校验请求的 payload
func (c *Context) Bind(obj interface{}) error
func (c *Context) BindWith(obj interface{}, b binding.Binding) error
// 用于输出响应
func (c *Context) Render(code int, r render.Render)
func (c *Context) Redirect(code int, location string)
func (c *Context) Status(code int)
func (c *Context) String(code int, format string, values ...interface{})
func (c *Context) XML(data interface{}, err error)
func (c *Context) JSON(data interface{}, err error)
func (c *Context) JSONMap(data map[string]interface{}, err error)
func (c *Context) Protobuf(data proto.Message, err error)
所有方法基本上可以分为三类:
- 流程控制
- 额外信息传递
- 请求处理
- 响应处理
Handler
初次接触blademaster
的用户可能会对其Handler
的流程处理产生不小的疑惑,实际上bm
对Handler
对处理非常简单:
- 将
Router
模块中预先注册的middleware
与其他Handler
合并,放入Context
的handlers
字段,并将index
字段置0
- 然后通过
Next()
方法一个个执行下去,部分middleware
可能想要在过程中中断整个流程,此时可以使用Abort()
方法提前结束处理 - 有些
middleware
还想在所有Handler
执行完后再执行部分逻辑,此时可以在自身Handler
中显式调用Next()
方法,并将这些逻辑放在调用了Next()
方法之后