配置

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为了让 Glide 正常工作,库和应用程序需要做一些固定的步骤。不过,假如你的库不希望注册额外的组件,则这些初始化不是必须的。

应用程序

应用程序(Applications)需要:


在 Glide 的 Flickr 示例应用 中,有一个 AppGlideModule 的示例实现:
  1. @GlideModule
  2. public class FlickrGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
  5. registry.append(Photo.class, InputStream.class, new FlickrModelLoader.Factory());
  6. }
  7. }

请注意添加对 Glide 的注解和注解解析器的依赖:

  1. compile 'com.github.bumptech.glide:annotations:4.6.1'
  2. annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.6.1'

最后,你应该在你的 proguard.cfg 中 keep 住你的 AppGlideModule 实现:

  1. -keep public class extends com.bumptech.glide.module.AppGlideModule
  2. -keep class com.bumptech.glide.GeneratedAppGlideModuleImpl

程序库 (Libraries)

程序库若不需要注册定制组件,则不需要做任何配置步骤,可以完全跳过这个章节。

程序库如果需要注册定制组件,例如 ModelLoader,可按以下步骤执行:


一个 [LibraryGlideModule] 的例子,在 Glide 的OkHttp 集成库 中:
  1. @GlideModule
  2. public final class OkHttpLibraryGlideModule extends LibraryGlideModule {
  3. @Override
  4. public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {
  5. registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
  6. }
  7. }

使用 GlideModule 注解需要使用 Glide 注解的依赖:

  1. compile 'com.github.bumptech.glide:annotations:4.6.1'
避免在程序库中使用 AppGlideModule

程序库一定 不要 包含 AppGlideModule 实现。这么做将会阻止依赖该库的任何应用程序管理它们的依赖,或配置诸如 Glide 缓存大小和位置之类的选项。

此外,如果两个程序库都包含 AppGlideModule,应用程序将无法在同时依赖两个库的情况下通过编译,而不得不在二者之中做出取舍。

这确实意味着程序库将无法使用 Glide 的 generated API,但是使用 RequestOptions 加载仍然有效(可以在 选项 页找到例子)。

应用程序选项

Glide 允许应用通过 AppGlideModule 实现来完全控制 Glide 的内存和磁盘缓存使用。Glide 试图提供对大部分应用程序合理的默认选项,但对于部分应用,可能就需要定制这些值。在你做任何改变时,请注意测量其结果,避免出现性能的倒退。

内存缓存

默认情况下,Glide使用 LruResourceCache ,这是 MemoryCache 接口的一个缺省实现,使用固定大小的内存和 LRU 算法。LruResourceCache 的大小由 Glide 的 MemorySizeCalculator 类来决定,这个类主要关注设备的内存类型,设备 RAM 大小,以及屏幕分辨率。

应用程序可以自定义 MemoryCache 的大小,具体是在它们的 AppGlideModule 中使用 applyOptions(Context, GlideBuilder) 方法配置 MemorySizeCalculator

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator.Builder(context)
  6. .setMemoryCacheScreens(2)
  7. .build();
  8. builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize()));
  9. }
  10. }

也可以直接覆写缓存大小:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. int memoryCacheSizeBytes = 1024 * 1024 * 20; // 20mb
  6. builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memoryCacheSizeBytes));
  7. }
  8. }

甚至可以提供自己的 MemoryCache 实现:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. builder.setMemoryCache(new YourAppMemoryCacheImpl());
  6. }
  7. }

Bitmap 池

Glide 使用 LruBitmapPool 作为默认的 BitmapPoolLruBitmapPool 是一个内存中的固定大小的 BitmapPool,使用 LRU 算法清理。默认大小基于设备的分辨率和密度,同时也考虑内存类和 isLowRamDevice) 的返回值。具体的计算通过 Glide 的 MemorySizeCalculator 来完成,与 Glide 的 MemoryCache 的大小检测方法相似。

应用可以在它们的 AppGlideModule 中定制 [BitmapPool] 的尺寸,使用 applyOptions(Context, GlideBuilder) 方法并配置 MemorySizeCalculator:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator.Builder(context)
  6. .setBitmapPoolScreens(3)
  7. .build();
  8. builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(calculator.getBitmapPoolSize()));
  9. }
  10. }

应用也可以直接复写这个池的大小:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. int bitmapPoolSizeBytes = 1024 * 1024 * 30; // 30mb
  6. builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(bitmapPoolSizeBytes));
  7. }
  8. }

甚至可以提供 BitmapPool 的完全自定义实现:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. builder.setBitmapPool(new YourAppBitmapPoolImpl());
  6. }
  7. }

磁盘缓存

Glide 使用 DiskLruCacheWrapper 作为默认的 磁盘缓存DiskLruCacheWrapper 是一个使用 LRU 算法的固定大小的磁盘缓存。默认磁盘大小为 250 MB ,位置是在应用的 缓存文件夹) 中的一个 特定目录

假如应用程序展示的媒体内容是公开的(从无授权机制的网站上加载,或搜索引擎等),那么应用可以将这个缓存位置改到外部存储:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. builder.setDiskCache(new ExternalDiskCacheFactory(context));
  6. }
  7. }

无论使用内部或外部磁盘缓存,应用程序都可以改变磁盘缓存的大小:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. int diskCacheSizeBytes = 1024 1024 100; 100 MB
  6. builder.setDiskCache(new InternalDiskCacheFactory(context, diskCacheSizeBytes));
  7. }
  8. }

应用程序还可以改变缓存文件夹在外存或内存上的名字:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. int diskCacheSizeBytes = 1024 1024 100; 100 MB
  6. builder.setDiskCache(
  7. new InternalDiskCacheFactory(context, cacheFolderName, diskCacheSizeBytes));
  8. }
  9. }

应用程序还可以自行选择 DiskCache 接口的实现,并提供自己的 DiskCache.Factory 来创建缓存。Glide 使用一个工厂接口来在后台线程中打开 磁盘缓存 ,这样方便缓存做诸如检查路径存在性等的IO操作而不用触发 严格模式

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. builder.setDiskCache(new DiskCache.Factory() {
  6. @Override
  7. public DiskCache build() {
  8. return new YourAppCustomDiskCache();
  9. }
  10. });
  11. }
  12. }

默认请求选项

虽然 请求选项 通常由每个请求单独指定,你也可以通过 AppGlideModule 应用一个 请求选项 的集合以作用于你应用中启动的每个加载:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. builder.setDefaultRequestOptions(
  6. new RequestOptions()
  7. .format(DecodeFormat.RGB_565)
  8. .disallowHardwareBitmaps());
  9. }
  10. }

一旦你创建了新的请求,这些选项将通过 GlideBuilder 中的 setDefaultRequestOptions 被应用上。因此,任何单独请求里应用的选项将覆盖 GlideBuilder 里设置的冲突选项。

类似地,RequestManagers 允许你为这个特定的 RequestManager 启动的所有加载请求设置默认的 请求选项。 因为每个 ActivityFragment 都拥有自己的 RequestManager,你可以使用 RequestManagerapplyDefaultRequestOptions 方法来设置默认的 RequestOption,并仅作用于一个特定的 ActivityFragment

  1. Glide.with(fragment)
  2. .applyDefaultRequestOptions(
  3. new RequestOptions()
  4. .format(DecodeFormat.RGB_565)
  5. .disallowHardwareBitmaps());

RequestManager 还有一个 setDefaultRequestOptions 方法,可以完全替换掉之前设置的任意的默认 请求选项,无论它是通过 AppGlideModule 的 [GlideBuilder] 还是 RequestManager。使用 [setDefaultRequestOptions]要小心,因为很容易意外覆盖掉你其他地方设置的重要默认选项。 通常 applyDefaultRequestOptions更安全,使用起来更直观。

未捕获异常策略 (UncaughtThrowableStrategy)

在加载图片时假如发生了一个异常 (例如, OOM), Glide 将会使用一个 GlideExecutor.UncaughtThrowableStrategy

默认策略是将异常打印到设备的 LogCat 中。 这个策略从 Glide 4.2.0 起将可被定制。 你可以传入一个磁盘执行器和/或一个 resize 执行器:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. final UncaughtThrowableStrategy myUncaughtThrowableStrategy = new ...
  6. builder.setDiskCacheExecutor(newDiskCacheExecutor(myUncaughtThrowableStrategy));
  7. builder.setResizeExecutor(newSourceExecutor(myUncaughtThrowableStrategy));
  8. }
  9. }

日志级别

你可以使用 setLogLevel (结合 Android 的 Log 定义的值) 来获取格式化日志的子集,包括请求失败时的日志行。通常来说 Log.VERBOSE 将使日志变得更冗杂,Log.ERROR 会让日志更趋向静默,详细可见 javadoc

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
  5. builder.setLogLevel(Log.DEBUG);
  6. }
  7. }

注册组件

应用程序和库都可以注册很多组件来扩展 Glide 的功能。可用的组件包括:

    • ModelLoader, 用于加载自定义的 Model(Url, Uri,任意的 POJO )和 Data(InputStreams, FileDescriptors)。
    • ResourceDecoder, 用于对新的 Resources(Drawables, Bitmaps)或新的 Data 类型(InputStreams, FileDescriptors)进行解码。
    • Encoder, 用于向 Glide 的磁盘缓存写 Data (InputStreams, FileDesciptors)。
    • ResourceTranscoder,用于在不同的资源类型之间做转换,例如,从 BitmapResource 转换为 DrawableResource 。
    • ResourceEncoder,用于向 Glide 的磁盘缓存写 Resources(BitmapResource, DrawableResource)。

组件通过 Registry 类来注册。例如,添加一个 ModelLoader ,使其能从自定义的Model对象中创建一个 InputStream :
  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void registerComponents(Context context, Registry registry) {
  5. registry.append(Photo.class, InputStream.class, new CustomModelLoader.Factory());
  6. }
  7. }

在一个 GlideModule 里可以注册很多组件。ModelLoaderResourceDecoder 对于同样的参数类型还可以有多种实现。

剖析(Anatomy)一个请求

被注册组件的集合(包括默认被 Glide 注册的和在 Module 中被注册的),会被用于定义一个加载路径集合。每个加载路径都是从提供给 load 方法的数据模型到 as 方法指定的资源类型的一个逐步演进的过程。一个加载路径(粗略地)由下列步骤组成:

    • 模型(Model) -> 数据(Data) (由模型加载器(ModelLoader)处理)
    • 数据(Data) -> 资源(Resource) (由资源解析器(ResourceDecoder)处理)
    • 资源(Resource) -> 转码后的资源(Transcoded Resource) (可选;由资源转码器(ResourceTranscoder)处理)

编码器(Encoder)可以在步骤2之前往Glide的磁盘缓存中写入数据。 资源编码器(ResourceEncoder)可以在步骤3之前网Glide的磁盘缓存写入资源。

当一个请求开始后,Glide将尝试所有从数据模型到请求的资源类型的可用路径。如果任何一个加载路径成功,这个请求就将成功。只有所有可用加载路径都失败时,这个请求才会失败。

排序组件

Registry 类中定义了 prepend() , append()replace() 方法,它们可以用于设置 Glide 尝试每个 ModelLoaderResourceDecoder 之间的顺序。对组件进行排序允许你注册一些只处理特定树模型的子集的组件(即只处理特定类型的Uri,或仅仅特定类型的图像格式),并可以在后面追加一个捕获所有类型的组件以处理其他情况。

prepend()

假如你的 ModelLoader 或者 ResourceDecoder 在某个地方失败了,这时候你想将已有的数据交由 Glide 的默认行为来处理,可以使用 prepend()prepend() 将确保你的 ModelLoaderResourceDecoder 先于之前注册的其他组件并被首先执行。如果你的 ModelLoader 或者 ResourceDecoder 从其 handles() 方法中返回了一个 false 或失败,所有其他的 ModelLoaderResourceDecoder 将以它们被注册的顺序执行,一次一个,作为一种回退方案。

append()

要处理新的数据类型或提供一个到 Glide 默认行为的回退,使用 append()append() 将确保你的 ModelLoaderResourceDecoder 仅在 Glide 的默认组件被尝试后才会被调用。 如果你正在尝试处理 Glide 的默认组件能处理的某些子类型 (例如一些特定的 Uri 授权或子类型),你可能需要使用 prepend() 来确保 Glide 的默认组件不会在你的定制组件之前加载。

replace()

要完全替换 Glide 的默认行为并确保它绝不运行,请使用 replace()replace() 将移除所有处理给定模型和数据类的 ModelLoaders,并添加你的 ModelLoader 来代替。 replace() 在使用库(例如 OkHttp 或 Volley)替换掉 Glide 的网络逻辑时尤其有用,这种时候你会希望确保仅 OkHttp 或 Volley 被调用。

添加一个 ModelLoader

举个例子,添加一个 ModelLoader,它从一个新的自定义 Model 对象中建立一个 InputStream:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {
  5. registry.append(Photo.class, InputStream.class, new CustomModelLoader.Factory());
  6. }
  7. }

在这里,append()可以被安全地使用,因为 Photo.class 是一个你的应用定制的模型对象,所以你知道 Glide 的默认行为中并没有你需要替换的东西。

相反,如果要处理一种新的 BaseGlideUrlLoader 中的 String Url类型,你应该使用 prepend() 以使你的 ModelLoader 在 Glide 对 Strings 的默认 ModelLoaders 之前运行:

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {
  5. registry.prepend(String.class, InputStream.class, new CustomUrlModelLoader.Factory());
  6. }
  7. }

最后,如果要完全移除和替换 Glide 对某种特定类型的默认处理,例如一个网络库,你应该使用 replace():

  1. @GlideModule
  2. public class YourAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public void registerComponents(Context context, Glide glide, Registry registry) {
  5. registry.replace(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
  6. }
  7. }

模块类和注解

Glide v4 依赖于两种类,AppGlideModuleLibraryGlideModule ,以配置 Glide 单例。这两种类都允许用于注册额外的组件,例如 ModelLoaders , ResourceDecoders 等。但只有 AppGlideModule 被允许配置应用特定的设置项,比如缓存实现和缓存大小。

AppGlideModule

所有应用都必须添加一个 AppGlideModule 实现,即使应用并没有改变任何附加设置项,也没有实现 AppGlideModule 中的任何方法。 AppGlideModule 实现是一个信号,它会让 Glide 的注解解析器生成一个单一的所有已发现的 LibraryGlideModules 的联合类。

对于一个特定的应用,只能存在一个 AppGlideModule 实现(超过一个会在编译时报错)。因此,程序库不能提供 AppGlideModule 实现。

@GlideModule

为了让 Glide 正确地发现 AppGlideModuleLibraryGlideModule 的实现类,它们的所有实现都必须使用 @GlideModule 注解来标记。这个注解将允许 Glide 的 注解解析器 在编译时去发现所有的实现类。

注解处理器

另外,为了发现 AppGlideModuleLibraryGlideModules,所有的库和应用还必须包含一个Glide的注解解析器的依赖。

冲突

应用程序可能依赖多个程序库,而它们每一个都可能包含一个或更多的 LibraryGlideModules 。在极端情况下,这些 LibraryGlideModules 可能定义了相互冲突的选项,或者包含了应用程序希望避免的行为。应用程序可以通过给他们的 AppGlideModule 添加一个 @Excludes 注解来解决这种冲突,或避免不需要的依赖。

例如,如果你依赖了一个库,它有一个 LibraryGlideModule 叫做com.example.unwanted.GlideModule,而你不想要它:

  1. @Excludes(com.example.unwanted.GlideModule)
  2. @GlideModule
  3. public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule { }

你也可以排除多个模块:

  1. @Excludes({com.example.unwanted.GlideModule, com.example.conflicing.GlideModule})
  2. @GlideModule
  3. public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule { }

@Excludes 注解不仅可用于排除 LibraryGlideModules 。如果你还在从 Glide v3 到新版本的迁移过程中,你还可以用它来排除旧的,废弃的 GlideModule 实现。

清单解析

为了维持对 Glide v3 的 GlideModules 的向后兼容性,Glide 仍然会解析应用程序和所有被包含的库中的 AndroidManifest.xml 文件,并包含在这些清单中列出的旧 GlideModules 模块类。

如果你已经迁移到 Glide v4 的 AppGlideModuleLibraryGlideModule ,你可以完全禁用清单解析。这样可以改善 Glide 的初始启动时间,并避免尝试解析元数据时的一些潜在问题。要禁用清单解析,请在你的 AppGlideModule 实现中复写 isManifestParsingEnabled() 方法:

  1. @GlideModule
  2. public final class MyAppGlideModule extends AppGlideModule {
  3. @Override
  4. public boolean isManifestParsingEnabled() {
  5. return false;
  6. }
  7. }

原文:

https://muyangmin.github.io/glide-docs-cn/doc/configuration.html