第 2 小节:关于开源项目的商业化
怎么找到一个开源平台?
怎么找到自己适合自己的开源的项目?
怎么克隆项目并且运用到自己的项目上?
开源项目到底是基于什么开源协议对外开放?
当你看到这个章节的时候相信你对以上话题有了一定的认知和了解
开源和商业化的理解
在众多的开源平台中,看到的形形色色的大型开源项目中,我们会留意到开源项目都注明各种各样的开源协议,比如 GPL、LGPL、BSD、MIT、Apache、Creative Commons 等等。
疑问来了,不是说好的开源吗?怎么又冒出来个协议?难道我都获得了源代码了还不能用于我的项目之上吗?作者还要收费不成?没错是有这么个协议存在,而且具有一定的约束能力。我们所理解的开源和实际的开源还是存在一点点的差别,所以必须把开源协议拿出来修饰一下这个话题。
开源许可协议:开源许可协议是指开源社区为了维护作者和贡献者的合法权利,保证软件不被一些商业机构或个人窃取,影响软件的发展而开发的协议。(来源:百度百科)
不同的开源协议有着不同的开源约束能力,是为了保障开源项目的可持续性发展,只要我们在约束条件内,可以自由发挥,并非完全不能使用开源项目,使用者可以最大程度去复制、分发、盈利、修改、发行。
开源是开源项目的核心,同时优秀的开源项目也承载着巨大的流量,当开源项目具备比较高的变现能力和其它核心竞争力的时候,项目可能会被收购,比如 MySQL,开源项目就有可能转化为商业项目。当开源项目的性质发生变化之后,可能会收回部分开源的核心功能,为了增加商业项目的竞争力量。
开源的精神本质就是无偿贡献,但是在奉献过程中会消耗作者岁月、经历、资金。任何开源项目都有转化为商业的权力,这也是开源贡献者的权利。但是开源的商业转化将会丢失部分流量,这个时候贡献者要做到权衡利弊。
既然不能直接转化商业项目获利,怎么又能保证贡献者获得相应的价值回报呢?所以聪明的人类想到了一个折中的办法,那就是开源和商业化并存、相互依赖、商业服务叠加。一方面保证了流量的不丢失,一方面保证了开源商业化不受到阻碍。比如开源 Red Hat 是基于著名开源 Linux 系统内核开发的操作系统,本身 Red Hat 是开源免费的,源代码公开。但是系统中就叠加了商业收费服务,这些收费服务并不影响用户的使用,只有用户需要更加专业的、更高要求的服务才收费,这也保证了开源项目的最大商业化,社区成员也会高度重视这种叠加的收费服务。
开源和商业化并不冲突,而是相互共存、互补、突现。
商业化的开源项目特征
本段内容可进行修改补充
互联网高速发展的时代,让开源项目变成了可能,很多开源项目已经实现了价值。开源是每一个个体和组织都可以贡献的一种资源,数据表明近年来中国的开源贡献以每年 37% 的速度在增长。
尽管国家也高度重视开源精神、鼓励开源生态的发展,但是当下国内开源生态并不是很乐观,还有很大的发展空间。我们需要去创新、去发现、去贡献,每个开源贡献者即便是微乎其微的努力也在影响着开源生态发展,让国内开源生态更加完善。
经过这几年对开源生态的认知和了解,每个开源项目都承载着对应领域的发展推进,尤其是一些比较突出的开源项目,给用户带来了无限商机,也证实了开源项目对市场的影响力。开源是以最大的可能让商机发现自我,能让用户的不可能变成可能,也许下一个这样的开源项目就有你的贡献。
每一个开源项目的贡献者都应该得到支持和鼓励,当开源项目的受众用户比较多时,能为用户解决更多的问题,但是项目初期并不会有太多的用户来围观和反馈,流量也比较少,这是贡献者们最头疼的时期。
为什么我的项目没有用户采纳?
这个要从两个方面去思考问题,一方面是项目没有被发现,另一方面是项目没有解决实际问题,变成了僵尸项目。
如果开源项目的重复度比较高,就会造成开源项目的受众度低,所以创新很重要。每个开源贡献者都不希望自己的创新引来的全是默默的伸手党,就算有个反馈意见也可以,并非一定要用户打赏以资鼓励才觉得这个项目是有意义的,只是希望开源的路上不再孤独。
开源项目进化到商业项目需要一个比较长的周期,也需要更多的用户来使用和共同维护,不断去积累用户,给用户解决能力之内非商业的问题,让用户产生依赖,增加项目粘度,同时也提高了项目知名度。
当项目积累到了足够多的使用者,有了良好的开源社区、问题处理的快速响应能力。这个时候就可以考虑开源项目的商业服务,为用户提供更多的可能,项目贡献者也可以获得前期无私贡献的回报,以良好的开源方向去服务好对项目认可的用户。
不管你的开源项目是什么,都要明确项目的边界,也许你服务的是一个行业,也许是一个认知的市场,都要体现出开源项目的专业度。
开源项目能不能商业化受以下几个方面影响:
- 能解决多少问题;
- 是否必须;
- 用户群体的大小;
- 用户认可度;
- 项目贡献者心态。
开源项目不可能快速变现,初期要有足够耐心和创造力去发展完善项目,等待用户发现自己。项目解决的问题越多,受众用户就越多。是否必须决定了项目商业化的依赖程度,贡献者的心态决定了项目的存活周期。开源项目获得一个群体的认可非常不易,盲目追求项目的商业化可能会给项目本身带来不可逆的损失。
开源贡献者应在合适的时机、合适的条件下再去考虑开源项目的商业化运作。
商业化开源项目参考
部分成功的商业化开源项目
需补充商业化前的背景,商业化后的发展情况。
Red Hat
Red Hat Enterprise Linux 是 Red Hat 公司的 Linux 发行版,面向商业市场,包括大型机。
MySQL
MySQL 是一个关系型数据库管理系统,由瑞典 MySQL AB 公司开发,属于 Oracle 旗下产品。
MariaDB
MariaDB 数据库管理系统是 MySQL 的一个分支,主要由开源社区在维护,采用 GPL 授权许可。MariaDB 的目的是完全兼容 MySQL,包括 API 和命令行,使之能轻松成为 MySQL 的代替品。
OceanBase 蚂蚁金服数据库
OceanBase 是由蚂蚁集团完全自主研发的金融级分布式关系数据库,始创于 2010 年。OceanBase 具有数据强一致、高可用、高性能、在线扩展、高度兼容 SQL 标准和主流关系数据库、低成本等特点。
React
用于构建用户界面的 JavaScript 库
Vue
起源
Vue 起源与尤雨溪在 Google 工作时的一个想法有关,当年尤雨溪在 Google 工作时需要在浏览器上进行大量原型设计,因为大量设计这些东西太过繁琐,于是他想要尽快获得有形的东西,恰巧当时公司有些项目在使用 Angular,这给了他一个借鉴的想法,Angular 提供了一些用数据绑定和数据驱动来处理 DOM 的方法,不必自己去碰 DOM。但它也有一些副作用,就是需要按照它规定的方式来构建代码。这对于当时的场景而言实在是太过于笨重了。于是尤雨溪就把自己喜欢的部分从 Angular 中提出来,建立一个非常轻巧的库,去除掉了那些额外的逻辑,这便是最开始的 Vue。发展阶段
尤雨溪在使用了一段时间后,觉得自己这个项目还有点前途,于是花费了一段时间对这个项目进行了封装,并取名为 Vue.js。花了这么多时间,不能只有我一个人用,我应该和别人分享,他们也会感觉到 Vue 的好处,他们也会喜欢上 Vue 的。秉承着这种想法,在封装完成后尤雨溪便将迅速将 Vue 发布到了 Github 上面,并把链接发送到了 Hacker News 上。没过多久 Vue 便被顶上了首页,并在首页保留了好几个小时,这也是 Vue 第一次面向大众。这时的 Vue 还刚初出茅庐,没什么名气,真正让 Vue 普及起来还得归功于,2014 年 Taylor otwell(一个非常热门的 php 框架 laravel 的作者)第一次在 Twitter 上发表了关于 Vue.js 的推文,内容大概是学习 React 很难,现在我正在学习 Vue.js,因为这看起来比较简单。也就是这条推文,让 Vue.js 这个框架得到了认可,所有 laravel 用户觉得:wow,Taylor is liking Vue.js ,it must be a good tool,we should try it,于是就开始有了很多从 laravel 社区来的用户。Vue 因此收获了一大波用户,为 Vue 的繁荣打下了结实的基础。
从开源中变现
我为开发者们创造了价值,所以从理论上说,如果我能以某种方式得到接近于这些价值的钱,那么我应该能够养活自己。Vue 的用户群非常有活力。许多来自 Laravel 社区的 Vue 用户,他们非常热情真诚,也非常的友好。这让尤雨溪感觉众筹可能是个不错的想法。于是不久后尤雨溪便在 Patreon 上挂出了众筹页面。为了众筹尤雨溪还在 Patreon 众筹上加了一个附加奖励。如果有公司愿意赞助他,那么他可以把公司的标志放在 vuejs.org 的赞助商页面上,就相当于在社区给公司打了广告。Patreon 众筹得到的金额里有一半是来自个人的,其中还有一个人每月赞助他 2000 美元以支持他开发Vue。据尤雨溪本人透露,自己在家中全职开发 VUE 的初期,每月就能从众筹网站上获得至少 1 万美元的资助。尤雨溪就这样凭借自身能力依靠 Vue 项目的变现实现了自身的财务自由。
antd
antd 是基于 Ant Design 设计体系的 React UI 组件库,主要用于研发企业级中后台产品。
Unreal Engine 4
大名鼎鼎的虚幻 4 游戏引擎。拥有独创的蓝图系统,降低了游戏开发门槛。渲染效果逼真,甚至被大量用于电影和 CG 渲染。虚幻商场提供了大量预设资源,降低了游戏开发成本。且虚幻引擎本身的使用是完全免费的,在发行产品(使用虚幻 4 引擎制作的包括但不限于游戏的商业发行产品)开始商业化运营,且总营收超过 1000000 美金后才开始支付 5% 的分成费用,使独立游戏开发者能够投入更多精力到游戏开发之中,而不必担心引擎授权费问题。正是由于这些优点,使虚幻 4 成为了最为著名和使用最为广泛的游戏引擎之一。
还有很多很多开源项目走向了商业化……
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