图表事件使用

简介

G2 4.0 提供了丰富的事件机制,包括几大类:

  • Chart/View 生命周期的事件
  • 基础的画布事件
  • 数据映射到图形 Element 上的事件
  • 组件上的事件

这些事件都可以在 Chart 和 View 上进行绑定和移除绑定。

绑定和解除绑定

在 Chart 和 View 上提供几个方法用于绑定事件、移除绑定事件:

  • on('eventName', callback(event) {}) 绑定事件
  • off('eventName', [callback]) 移除事件
  1. chart.on('click', ev => {
  2. const shape = eve.shape;
  3. if (shape) {
  4. // do something
  5. }
  6. });

event 对象

Chart 和 Shape 的事件抛出的事件对象 event 上包含以下属性:

  • target: 触发的对象,图形或者 Canvas 对象
  • view: 当前 target 所属的 view
  • gEvent: 从底层 G 的绘图层抛出来的事件,详情参考:G 的事件详解
  • event: dom 层的事件
  • x: 触发的位置 x,相对于画布左上角的位置
  • y: 触发的位置 y,相对于画布左上角的位置
  • clientX: 视窗的位置 x
  • clientY: 视窗的位置 y

生命周期的事件

Chart 和 View 的生命周期提供了以下事件:

  • beforerender: 事件发生在渲染前
  • afterrender: 事件发生在渲染后
  • beforechangedata:更新数据前
  • afterchangedata:更新数据后
  • beforeclear:调用 clear 方法清除 View 或者 Chart 前触发
  • afterclear: 调用 clear 方法清除 View 或者 Chart 前触发
  • beforedestroy: 销毁 View 或者 Chart 前触发
  1. chart.on('beforerender', () => {
  2. // do something
  3. });
  4. view.on('beforerender', () => {
  5. // do something
  6. });

基础的画布事件

可以在 Chart 和 view 上监听所有的浏览器事件, G 实现了 DOM 具备的常见事件:

  • mousedown
  • mouseup
  • dblclick
  • mouseenter
  • mouseout
  • mouseover
  • mousemove
  • mouseleave
  • contextmenu
  • click

拖拽事件通过 mousedown, mousemove 和 mouse up 进行了模拟

  • dragstart
  • drag
  • dragend
  • dragover
  • dragenter
  • dragleave
  • drop

同时支持了移动端的几个事件

  • touchstart
  • touchmove
  • touchend

这些事件的事件对象可以通过 event.gEvent 访问到,事件上的具体属性可以参考:G 的事件详解

  1. chart.on('click', ev => {
  2. const target = ev.target;
  3. if (target.isShape()) {
  4. // target 可能是 canvas
  5. // to do
  6. }
  7. });
  8. chart.on('click', ev => {
  9. const target = ev.gEvent.shape; // 可以直接获取 shape
  10. if (shape) {
  11. // to do
  12. }
  13. });

图形 Element 上的事件

所有的图表绘图区域的图形都会响应各种事件,我们将这些图形封装成图表元素 Element ,所有的基础画布事件都可以支持,为了便于使用,我们提供了委托事件的方式来方便用户绑定事件,其形式为 name:eventName,主要有三种 name:

  • 所有的 Element 都支持 'element:eventName' 的方式绑定事件,如 'element:click'
  • 不同的 geometry 各自支持不同的前缀,等同于 geometry.type,例如:'line', 'area', 'point', 'interval' 等
  • 用户在自定 shape 中,在 shape、group 上设置 name 字段
  1. group.addShape({
  2. type: 'rect',
  3. name: 'my-rect',
  4. attrs: {},
  5. });
  6. group.addGroup({ name: 'my-group' });
  7. // 绑定事件
  8. chart.on('my-rect:click', ev => {});
  9. chart.on('my-group:mouseenter', ev => {});

事件上的 Element 属性

为了便于用户访问图形对应 Element 对象,可以通过 shape.get('element') 对象来获取,后面也会在 shape 上增加 delegateObject 对象来访问。

  1. view.on('element:click', ev => {
  2. const shape = ev.shape;
  3. const element = shape.get('element');
  4. const data = element.getModel().data;
  5. // to do something
  6. });

图形 element 上支持的 name 的列表

为了帮助用户更加清晰的使用事件前缀 (name),我们在这里列出 G2 默认支持的所有的事件前缀(name):

  • element:所有的 geometry 的 element 都支持的事件前缀
  • line: 折线图支持的前缀
  • interval: 柱状图、直方图、饼图 等支持的事件前缀
  • point:点图、气泡图等支持的前缀
  • schema:k 线图、箱型图支持的事件前缀
  • edeg: 边支持的前缀

几点说明:

  • 除了 element 是通用的事件前缀外,所有的 geometry 的 type 就是他们的事件前缀
  • heatmap 由于未创建任何 element 所以不支持任何事件前缀
  • element 上的获取返回的数据有些是单条数据,有些是多条数据的集合
  1. view.on('line:click', ev => {
  2. const lineElement = ev.target.get('element');
  3. const data = lineElement.getModel().data; // 数组
  4. });
  5. view.on('interval:click', ev => {
  6. const intervalElement = ev.target.get('element');
  7. const data = lineElement.getModel().data; // 单条数据
  8. });

组件上的事件

组件同 Element 一样都支持 name:eventName 的委托事件,不同的组件上支持不同的事件名前缀,这些事件名前缀可以同基础画布的事件组合使用,这些事件名有:

axis

  • axis-label:坐标轴文本的事件前缀
  • axis-line:坐标轴轴线的事件前缀
  • axis-tick:坐标轴刻度线的事件前缀
  • axis-title:坐标轴标题事件前缀

legend

  • legend:图例的事件前缀,无论点击了图例的任意图形上
  • legend-title:图例标题的事件前缀
  • legend-item:图例选项的事件前缀
  • legend-item-name:图例选项 name 文本 的事件前缀
  • legend-item-maker: 图例选项 marke 图标 的事件前缀
  • legend-item-value:图例选项 value 的事件前缀

annotation

  • annotation: 所有辅助图形共同的事件前缀
  • annotation-line:辅助线的事件前缀
  • annotation-line-text:辅助线上的文本的前缀
  • annotation-image:辅助图形的事件前缀
  • annotation-region:辅助区域的事件前缀
  • annotation-text: 辅助文本的事件前缀

其他组件不支持 name + 画布基础事件的形式但是支持一些自定义事件,如:

tooltip

  • tooltip:show
  • tooltip:hide
  • tooltip:change

连续图例

  • legend:valuechanged

委托对象

所有组件上的事件都可以在 target 上拿到 delegateObject,这上面有组件或者组件选项的信息,所有的组件事件都有 component 属性,其他的属性不同的事件不一样:

  1. chart.on('lengend-item:click', ev => {
  2. const target = ev.target;
  3. const delegateObject = target.get('delegateObject');
  4. const item = delegateObject.item; // 图例选项
  5. });
  6. chart.on('lengend:valuechange', ev => {
  7. const target = ev.target;
  8. const delegateObject = target.get('delegateObject');
  9. const component = delegateObject.component;
  10. const value = component.getValue(); // 选中的文本范围
  11. });

总结

G2 4.0 的事件机制比 3.0 提供更多的事件类型,同时支持了 Element 的事件,在组件事件上增加了 delegateObject 的支持,有力的支撑了 G2 的交互语法的实现。用户也可以自己监听上面的事件,完成自定义的各种交互。