手势识别GestureDetector
GestureDetector是一个用于手势识别的功能性Widget,我们通过它可以来识别各种手势,它是指针事件的语义化封装,接下来我们详细介绍一下各种手势识别:
点击、双击、长按
我们通过GestureDetector对Container进行手势识别,触发相应事件后,在Container上显示事件名,为了增大点击区域,将Container设置为200×100,代码如下:
class GestureDetectorTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_GestureDetectorTestRouteState createState() =>
new _GestureDetectorTestRouteState();
}
class _GestureDetectorTestRouteState extends State<GestureDetectorTestRoute> {
String _operation = "No Gesture detected!"; //保存事件名
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: GestureDetector(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.blue,
width: 200.0,
height: 100.0,
child: Text(_operation,
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
onTap: () => updateText("Tap"),//点击
onDoubleTap: () => updateText("DoubleTap"), //双击
onLongPress: () => updateText("LongPress"), //长按
),
);
}
void updateText(String text) {
//更新显示的事件名
setState(() {
_operation = text;
});
}
}
运行效果:
注意: 当同时监听onTap
和onDoubleTap
事件时,当用户触发tap事件时,会有200毫秒左右的延时,这是因为当用户点击完之后很可能会再次点击以触发双击事件,所以GestureDetector会等一断时间来确定是否为双击事件。如果用户只监听了onTap
(没有监听onDoubleTap
)事件时,则没有延时。
拖动、滑动
一次完整的手势过程是指用户手指按下到抬起的整个过程,期间,用户按下手指后可能会移动,也可能不会移动。GestureDetector对于拖动和滑动事件是没有区分的,他们本质上是一样的。GestureDetector会将要监听的widget的原点(左上角)作为本次手势的原点,当用户在监听的widget上按下手指时,手势识别就会开始。下面我们看一个拖动圆形字母A的示例:
class _Drag extends StatefulWidget {
@override
_DragState createState() => new _DragState();
}
class _DragState extends State<_Drag> with SingleTickerProviderStateMixin {
double _top = 0.0; //距顶部的便宜
double _left = 0.0;//距左边的偏移
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
top: _top,
left: _left,
child: GestureDetector(
child: CircleAvatar(child: Text("A")),
//手指按下时会触发此回调
onPanDown: (DragDownDetails e) {
//打印手指按下的位置(相对于屏幕)
print("用户手指按下:${e.globalPosition}");
},
//手指滑动时会触发此回调
onPanUpdate: (DragUpdateDetails e) {
//用户手指滑动时,更新偏移,重新构建
setState(() {
_left += e.delta.dx;
_top += e.delta.dy;
});
},
onPanEnd: (DragEndDetails e){
//打印滑动结束时在x、y轴上的速度
print(e.velocity);
},
),
)
],
);
}
}
运行后,就可以在任意方向拖动了:
日志:
I/flutter ( 8513): 用户手指按下:Offset(26.3, 101.8)
I/flutter ( 8513): Velocity(235.5, 125.8)
代码解释:
DragDownDetails.globalPosition
:当用户按下时,此属性为用户按下的位置相对于屏幕(而非父widget)原点(左上角)的偏移。DragUpdateDetails.delta
:当用户在屏幕上滑动时,会触发多次Update事件,delta
指一次Update事件的滑动的偏移量。DragEndDetails.velocity
:该属性代表用户抬起手指时的滑动速度(包含x、y两个轴的),并例中并没有处理手指抬起时的速度,常见的效果是根据用户抬起手指时的速度做一个减速动画。
单一方向拖动
在本示例中,是可以朝任意方向拖动的,但是在很多场景,我们只需要沿一个方向来拖动,如一个垂直方向的列表,GestureDetector可以只识别特定方向的手势事件,我们将上面的例子改为只能沿垂直方向拖动:
class _DragVertical extends StatefulWidget {
@override
_DragVerticalState createState() => new _DragVerticalState();
}
class _DragVerticalState extends State<_DragVertical> {
double _top = 0.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
top: _top,
child: GestureDetector(
child: CircleAvatar(child: Text("A")),
//垂直方向拖动事件
onVerticalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
setState(() {
_top += details.delta.dy;
});
}
),
)
],
);
}
}
这样就只能在垂直方向拖动了,如果只想在水平方向滑动同理。
缩放
GestureDetector可以监听缩放事件,下面示例演示了一个简单的图片缩放效果:
class _ScaleTestRouteState extends State<_ScaleTestRoute> {
double _width = 200.0; //通过修改图片宽度来达到缩放效果
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: GestureDetector(
//指定宽度,高度自适应
child: Image.asset("./images/sea.png", width: _width),
onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails details) {
setState(() {
//缩放倍数在0.8到10倍之间
_width=200*details.scale.clamp(.8, 10.0);
});
},
),
);
}
}
运行效果:
现在在图片上双指张开、收缩就可以放大、缩小图片。本示例比较简单,实际中我们通常还需要一些其它功能,如双击放大或缩小一定倍数、双支张开离开屏幕时执行一个减速放大动画等,我们将在后面“动画”一章中实现一个完整的缩放Widget。
GestureRecognizer
GestureDetector内部是使用一个或多个GestureRecognizer来识别各种手势的,而GestureRecognizer作用就是通过Listener来将原始指针事件转换为语义手势,GestureDetector直接可以接收一个子Widget。GestureRecognizer是一个抽象类,一种手势的识别器对应一个GestureRecognizer的子类,Flutter实现了丰富的手势识别器,我们可以直接使用。
示例
假设我们要给一段富文本(RichText)的不同部分分别添加点击事件处理器,但是TextSpan并不是一个Widget,这是我们不能用GestureDetector,但TextSpan有一个recognizer
属性,它可以接收一个GestureRecognizer,假设我们在点击时给文本变色:
class _GestureRecognizerTestRouteState
extends State<_GestureRecognizerTestRoute> {
TapGestureRecognizer _tapGestureRecognizer = new TapGestureRecognizer();
bool _toggle = false; //变色开关
@override
void dispose() {
//用到GestureRecognizer的话一定要调用其dispose方法释放资源
_tapGestureRecognizer.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text.rich(
TextSpan(
children: [
TextSpan(text: "你好世界"),
TextSpan(
text: "点我变色",
style: TextStyle(
fontSize: 30.0,
color: _toggle ? Colors.blue : Colors.red
),
recognizer: _tapGestureRecognizer
..onTap = () {
setState(() {
_toggle = !_toggle;
});
},
),
TextSpan(text: "你好世界"),
]
)
),
);
}
}
运行效果:
注意:使用GestureRecognizer后一定要调用其dispose()
方法来释放资源(主要是取消内部的计时器)。
手势竞争与冲突
竞争
如果在上例中我们同时监听水平和垂直方向的拖动事件,那么我们斜着拖动时哪个方向会生效?实际上取决于第一次移动时两个轴上的位移分量,哪个轴的大,哪个轴在本次滑动事件竞争中就胜出。实际上Flutter中的手势识别引入了一个Arena的概念,Arena直译为“竞技场”的意思,每一个手势识别器(GestureRecognizer)都是一个“竞争者”(GestureArenaMember),当发生滑动事件时,他们都要在“竞技场”去竞争本次事件的处理权,而最终只有一个“竞争者”会胜出(win)。例如,假设有一个ListView,它的第一个子Widget也是ListView,如果现在滑动这个子ListView,父ListView会动吗?答案是否定的,这时只有子Widget会动,因为这时子Widget会胜出而获得滑动事件的处理权。
示例
我们以拖动手势为例,同时识别水平和垂直方向的拖动手势,当用户按下手指时就会触发竞争(水平方向和垂直方向),一旦某个方向“获胜”,则直到当次拖动手势结束都会沿着该方向移动。代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
class BothDirectionTestRoute extends StatefulWidget {
@override
BothDirectionTestRouteState createState() =>
new BothDirectionTestRouteState();
}
class BothDirectionTestRouteState extends State<BothDirectionTestRoute> {
double _top = 0.0;
double _left = 0.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
top: _top,
left: _left,
child: GestureDetector(
child: CircleAvatar(child: Text("A")),
//垂直方向拖动事件
onVerticalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
setState(() {
_top += details.delta.dy;
});
},
onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
setState(() {
_left += details.delta.dx;
});
},
),
)
],
);
}
}
此示例运行后,每次拖动只会沿一个方向移动(水平或垂直),而竞争发生在手指按下后首次移动(move)时,此例中具体的“获胜”条件是:首次移动时的位移在水平和垂直方向上的分量大的一个获胜。
手势冲突
由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当有多个手势识别器时,可以会产生冲突。假设有一个widget,它可以左右拖动,现在我们也想检测在它上面手指按下和抬起的事件,代码如下:
class GestureConflictTestRouteState extends State<GestureConflictTestRoute> {
double _left = 0.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
left: _left,
child: GestureDetector(
child: CircleAvatar(child: Text("A")), //要拖动和点击的widget
onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
setState(() {
_left += details.delta.dx;
});
},
onHorizontalDragEnd: (details){
print("onHorizontalDragEnd");
},
onTapDown: (details){
print("down");
},
onTapUp: (details){
print("up");
},
),
)
],
);
}
}
现在我们按住圆形“A”拖动然后抬起手指,控制台日志如下:
I/flutter (17539): down
I/flutter (17539): onHorizontalDragEnd
我们发现没有打印”up”,这是因为在拖动时,刚开始按下手指时在没有移动时,拖动手势还没有完整的语义,此时TapDown手势胜出(win),此时打印”down”,而拖动时,拖动手势会胜出,当手指抬起时,onHorizontalDragEnd
和 onTapUp
发生了冲突,但是因为是在拖动的语义中,所以onHorizontalDragEnd
胜出,所以就会打印 “onHorizontalDragEnd”。如果我们的代码逻辑中,对于手指按下和抬起是强依赖的,比如在一个轮播图组件中,我们希望手指按下时,暂停轮播,而抬起时恢复轮播,但是由于轮播图组件中本身可能已经处理了拖动手势(支持手动滑动切换),甚至可能也支持了缩放手势,这时我们如果在外部再用onTapDown
、onTapUp
来监听的话是不行的。这时我们应该怎么做?其实很简单,通过Listener监听原始指针事件就行:
Positioned(
top:80.0,
left: _leftB,
child: Listener(
onPointerDown: (details) {
print("down");
},
onPointerUp: (details) {
//会触发
print("up");
},
child: GestureDetector(
child: CircleAvatar(child: Text("B")),
onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
setState(() {
_leftB += details.delta.dx;
});
},
onHorizontalDragEnd: (details) {
print("onHorizontalDragEnd");
},
),
),
)
总结:
手势冲突只是手势级别的,而手势是对原始指针的语义化的识别,所以在遇到复杂的冲突场景时,都可以通过Listener直接识别原始指针事件来解决冲突。