流式布局

Wrap

在介绍Row和Colum时,如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误,如:

  1. Row(
  2. children: <Widget>[
  3. Text("xxx"*100)
  4. ],
  5. );

运行:

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可以看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默认只有一行,如果超出屏幕不会折行。我们把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,将上例中的Row换成Wrap后溢出部分则会自动折行。下面是Wrap的定义:

  1. Wrap({
  2. ...
  3. this.direction = Axis.horizontal,
  4. this.alignment = WrapAlignment.start,
  5. this.spacing = 0.0,
  6. this.runAlignment = WrapAlignment.start,
  7. this.runSpacing = 0.0,
  8. this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  9. this.textDirection,
  10. this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  11. List<Widget> children = const <Widget>[],
  12. })

我们可以看到Wrap的很多属性在Row(包括Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数意义是相同的,我们不再重复介绍,读者可以查阅前面介绍Row的部分。读者可以认为Wrap和Flex(包括Row和Column)除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为基本相同。下面我们看一下Wrap特有的几个属性:

  • spacing:主轴方向子widget的间距
  • runSpacing:纵轴方向的间距
  • runAlignment:纵轴方向的对齐方式

下面看一个示例子:

  1. Wrap(
  2. spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距
  3. runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距
  4. alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中
  5. children: <Widget>[
  6. new Chip(
  7. avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
  8. label: new Text('Hamilton'),
  9. ),
  10. new Chip(
  11. avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
  12. label: new Text('Lafayette'),
  13. ),
  14. new Chip(
  15. avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
  16. label: new Text('Mulligan'),
  17. ),
  18. new Chip(
  19. avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
  20. label: new Text('Laurens'),
  21. ),
  22. ],
  23. )

运行效果:

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Flow

我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow有如下优点:

  • 性能好;Flow是一个对child尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵(transformation matrices)在对child进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果child的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵(transformation matrices),并没有实际调整Widget位置。
  • 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个widget的位置,因此,可以自定义布局策略。

缺点:

  • 使用复杂.
  • 不能自适应子widget大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。

示例:

我们对六个色块进行自定义流式布局:

  1. Flow(
  2. delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
  3. children: <Widget>[
  4. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
  5. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
  6. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
  7. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
  8. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
  9. new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,),
  10. ],
  11. )

实现TestFlowDelegate:

  1. class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  2. EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  3. TestFlowDelegate({this.margin});
  4. @override
  5. void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
  6. var x = margin.left;
  7. var y = margin.top;
  8. //计算每一个子widget的位置
  9. for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
  10. var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
  11. if (w < context.size.width) {
  12. context.paintChild(i,
  13. transform: new Matrix4.translationValues(
  14. x, y, 0.0));
  15. x = w + margin.left;
  16. } else {
  17. x = margin.left;
  18. y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
  19. //绘制子widget(有优化)
  20. context.paintChild(i,
  21. transform: new Matrix4.translationValues(
  22. x, y, 0.0));
  23. x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
  24. }
  25. }
  26. }
  27. getSize(BoxConstraints constraints){
  28. //指定Flow的大小
  29. return Size(double.infinity,200.0);
  30. }
  31. @override
  32. bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
  33. return oldDelegate != this;
  34. }
  35. }

效果:

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可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。