输入框及表单

Material widget库中提供了丰富的输入框及表单Widget。下面我们分别介绍一下。

TextField

TextField用于文本输入,它提供了很多属性,我们先简单介绍一下主要属性的作用,然后通过几个示例来演示一下关键属性的用法。

  1. const TextField({
  2. ...
  3. TextEditingController controller,
  4. FocusNode focusNode,
  5. InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
  6. TextInputType keyboardType,
  7. TextInputAction textInputAction,
  8. TextStyle style,
  9. TextAlign textAlign = TextAlign.start,
  10. bool autofocus = false,
  11. bool obscureText = false,
  12. int maxLines = 1,
  13. int maxLength,
  14. bool maxLengthEnforced = true,
  15. ValueChanged<String> onChanged,
  16. VoidCallback onEditingComplete,
  17. ValueChanged<String> onSubmitted,
  18. List<TextInputFormatter> inputFormatters,
  19. bool enabled,
  20. this.cursorWidth = 2.0,
  21. this.cursorRadius,
  22. this.cursorColor,
  23. ...
  24. })
  • controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。

  • focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个handle。

  • InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。

  • keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:

    | TextInputType枚举值 | 含义 |
    | —————————- | —————————————————————————- |
    | text | 文本输入键盘 |
    | multiline | 多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1) |
    | number | 数字;会弹出数字键盘 |
    | phone | 优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示”* #” |
    | datetime | 优化后的日期输入键盘;Android上会显示“: -” |
    | emailAddress | 优化后的电子邮件地址;会显示“@ .” |
    | url | 优化后的url输入键盘; 会显示“/ .” |

  • textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表读者可以查看API文档,下面是当值为TextInputAction.search时,原生Android系统下键盘样式:

    image-20180903181235471

  • style:正在编辑的文本样式。
  • textAlign: 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
  • autofocus: 是否自动获取焦点。
  • obscureText:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换。
  • maxLines:输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。
  • maxLength和maxLengthEnforced :maxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforced决定当输入文本长度超过maxLength时是否阻止输入,为true时会阻止输入,我false时不会阻止输入但输入框会变红。
  • onChange:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。
  • onEditingComplete和onSubmitted:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(?图标)。不同的是两个回调签名不同,onSubmitted回调是ValueChanged<String>类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete不接收参数。
  • inputFormatters:用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。
  • enable:如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不接收输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration中定义)。
  • cursorWidth、cursorRadius和cursorColor:这三个属性是用于自定义输入框光标宽度、圆角和颜色的。

示例:登录输入框

布局
  1. Column(
  2. children: <Widget>[
  3. TextField(
  4. autofocus: true,
  5. decoration: InputDecoration(
  6. labelText: "用户名",
  7. hintText: "用户名或邮箱",
  8. prefixIcon: Icon(Icons.person)
  9. ),
  10. ),
  11. TextField(
  12. decoration: InputDecoration(
  13. labelText: "密码",
  14. hintText: "您的登录密码",
  15. prefixIcon: Icon(Icons.lock)
  16. ),
  17. obscureText: true,
  18. ),
  19. ],
  20. );

image-20180904111331835

获取输入内容

获取输入内容有两种方式:

  1. 定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在onChange触发时,各自保存一下输入内容。
  2. 通过controller直接获取。

第一种方式比较简单,不在举例,我们来重点看一下第二种方式,我们以用户名输入框举例:

定义一个controller:

  1. //定义一个controller
  2. TextEditingController _unameController=new TextEditingController();

然后设置输入框controller:

  1. TextField(
  2. autofocus: true,
  3. controller: _unameController, //设置controller
  4. ...
  5. )

通过controller获取输入框内容

  1. print(_unameController.text)
监听文本变化

监听文本变化也有两种方式:

  1. 设置onChange回调,如:

    1. TextField(
    2. autofocus: true,
    3. onChanged: (v) {
    4. print("onChange: $v");
    5. }
    6. )
  2. 通过controller监听,如:

    1. @override
    2. void initState() {
    3. //监听输入改变
    4. _unameController.addListener((){
    5. print(_unameController.text);
    6. });
    7. }

两种方式相比,onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本,下面我们看一个例子:

创建一个controller:

  1. TextEditingController _selectionController = new TextEditingController();

设置默认值,并从第三个字符开始选中后面的字符

  1. _selectionController.text="hello world!";
  2. _selectionController.selection=TextSelection(
  3. baseOffset: 2,
  4. extentOffset: _selectionController.text.length
  5. );

设置controller:

  1. TextField(
  2. controller: _selectionController,
  3. )

运行效果如下:

image-20180904155039251

控制焦点

焦点可以通过FocusNode和FocusScopeNode来控制,默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。我们可以通过FocusScope.of(context) 来获取widget树中默认的FocusScopeNode。下面看一个示例,在此示例中创建两个TextField,第一个自动获取焦点,然后创建两个按钮:

  • 点击第一个按钮可以将焦点从第一个TextField挪到第二个TextField。
  • 点击第二个按钮可以关闭键盘。

界面如下:

image-20180904184812329

代码如下:

  1. class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. _FocusTestRouteState createState() => new _FocusTestRouteState();
  4. }
  5. class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {
  6. FocusNode focusNode1 = new FocusNode();
  7. FocusNode focusNode2 = new FocusNode();
  8. FocusScopeNode focusScopeNode;
  9. @override
  10. Widget build(BuildContext context) {
  11. return Padding(
  12. padding: EdgeInsets.all(16.0),
  13. child: Column(
  14. children: <Widget>[
  15. TextField(
  16. autofocus: true,
  17. focusNode: focusNode1,//关联focusNode1
  18. decoration: InputDecoration(
  19. labelText: "input1"
  20. ),
  21. ),
  22. TextField(
  23. focusNode: focusNode2,//关联focusNode2
  24. decoration: InputDecoration(
  25. labelText: "input2"
  26. ),
  27. ),
  28. Builder(builder: (ctx) {
  29. return Column(
  30. children: <Widget>[
  31. RaisedButton(
  32. child: Text("移动焦点"),
  33. onPressed: () {
  34. //将焦点从第一个TextField移到第二个TextField
  35. // 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
  36. // 这是第二种写法
  37. if(null == focusScopeNode){
  38. focusScopeNode = FocusScope.of(context);
  39. }
  40. focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
  41. },
  42. ),
  43. RaisedButton(
  44. child: Text("隐藏键盘"),
  45. onPressed: () {
  46. // 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起
  47. focusNode1.unfocus();
  48. focusNode2.unfocus();
  49. },
  50. ),
  51. ],
  52. );
  53. },
  54. ),
  55. ],
  56. ),
  57. );
  58. }
  59. }

FocusNode和FocusScopeNode还有一些其它的方法,详情可以查看API文档。

监听焦点状态改变事件

FocusNode继承自ChangeNotifier,通过FocusNode可以监听焦点的改变事件,如:

  1. ...
  2. // 创建 focusNode
  3. FocusNode focusNode = new FocusNode();
  4. ...
  5. // focusNode绑定输入框
  6. TextField(focusNode: focusNode);
  7. ...
  8. // 监听焦点变化
  9. focusNode.addListener((){
  10. print(focusNode.hasFocus);
  11. });

获得焦点时focusNode.hasFocus值为true,失去焦点时为false

自定义样式

虽然我们可以通过decoration属性来定义输入框样式,但是有一些样式如下划线默认颜色及宽度都是不能直接自定义的,下面的代码没有效果

  1. TextField(
  2. ...
  3. decoration: InputDecoration(
  4. border: UnderlineInputBorder(
  5. //下面代码没有效果
  6. borderSide: BorderSide(
  7. color: Colors.red,
  8. width: 5.0
  9. )),
  10. prefixIcon: Icon(Icons.person)
  11. ),
  12. ),

之所以如此,是由于TextField在绘制下划线时使用的颜色是主题色里面的hintColor,但提示文本颜色也是用的hintColor, 如果我们直接修改hintColor,那么下划线和提示文本的颜色都会变。值得高兴的是decoration中可以设置hintStyle,它可以覆盖hintColor,并且主题中可以通过inputDecorationTheme来设置输入框默认的decoration。所以我们可以通过主题来自定义,代码如下:

  1. Theme(
  2. data: Theme.of(context).copyWith(
  3. hintColor: Colors.grey[200], //定义下划线颜色
  4. inputDecorationTheme: InputDecorationTheme(
  5. labelStyle: TextStyle(color: Colors.grey),//定义label字体样式
  6. hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0)//定义提示文本样式
  7. )
  8. ),
  9. child: Column(
  10. children: <Widget>[
  11. TextField(
  12. controller: _pwdController,
  13. decoration: InputDecoration(
  14. labelText: "密码",
  15. hintText: "您的登录密码",
  16. prefixIcon: Icon(Icons.lock)
  17. ),
  18. obscureText: true,
  19. ),
  20. TextField(
  21. decoration: InputDecoration(
  22. prefixIcon: Icon(Icons.search),
  23. labelText: "密码",
  24. hintText: "输入关键字搜索",
  25. hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 13.0)
  26. ),
  27. )
  28. ],
  29. )
  30. )

运行效果如下:

image-20180904121222620

我们成功的自定义了下划线颜色和提问文字样式,细心的读者可能已经发现,通过这种方式自定义后,输入框在获取焦点时,labelText不会高亮显示了,正如上图中的”用户名”本应该显示蓝色,但现在却显示为灰色,并且我们还是无法定义下划线宽度。另一种灵活的方式是直接隐藏掉TextField本身的下划线,然后通过Container去嵌套定义样式,如:

  1. Container(
  2. child: TextField(
  3. keyboardType: TextInputType.emailAddress,
  4. decoration: InputDecoration(
  5. labelText: "Email",
  6. hintText: "电子邮件地址",
  7. prefixIcon: Icon(Icons.email),
  8. border: InputBorder.none //隐藏下划线
  9. )
  10. ),
  11. decoration: BoxDecoration(
  12. // 下滑线浅灰色,宽度1像素
  13. border: Border(bottom: BorderSide(color: Colors.grey[200], width: 1.0))
  14. ),
  15. )

运行效果:

image-20180904150511545

通过这种widget组合的方式,也可以定义背景圆角等。一般来说,优先通过decoration来自定义样式,如果decoration实现不了,再用widget组合的方式。

思考题:在这个示例中,下划线颜色是固定的,所以获得焦点后颜色仍然为灰色,如何实现点击后下滑线也变色呢?

表单Form

实际业务中,在正式向服务器提交数据前,都会对各个输入框数据进行合法性校验,但是对每一个TextField都分别进行校验将会是一件很麻烦的事。还有,如果用户想清除一组TextField的内容,除了一个一个清除有没有什么更好的办法呢?为此,Flutter提供了一个Form widget,它可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存。

Form

Form继承自StatefulWidget对象,它对应的状态类为FormState。我们先看看Form类的定义:

  1. Form({
  2. @required Widget child,
  3. bool autovalidate = false,
  4. WillPopCallback onWillPop,
  5. VoidCallback onChanged,
  6. })
  • autovalidate:是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。
  • onWillPop:决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果Future的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。
  • onChanged:Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调。

FormField

Form的子孙元素必须是FormField类型,FormField是一个抽象类,定义几个属性,FormState内部通过它们来完成操作,FormField部分定义如下:

  1. const FormField({
  2. ...
  3. FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回调
  4. FormFieldValidator<T> validator, //验证回调
  5. T initialValue, //初始值
  6. bool autovalidate = false, //是否自动校验。
  7. })

为了方便使用,Flutter提供了一个TextFormField widget,它继承自FormField类,也是TextField的一个包装类,所以除了FormField定义的属性之外,它还包括TextField的属性。

FormState

FormState为Form的State类,可以通过Form.of()或GlobalKey获得。我们可以通过它来对Form的子孙FormField进行统一操作。我们看看其常用的三个方法:

  • FormState.validate():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的validate回调,如果有一个校验失败,则返回false,所有校验失败项都会返回用户返回的错误提示。
  • FormState.save():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的save回调,用于保存表单内容
  • FormState.reset():调用此方法后,会将子孙FormField的内容清空。

示例

我们修改一下上面用户登录的示例,在提交之前校验:

  1. 用户名不能为空,如果为空则提示“用户名不能为空”。
  2. 密码不能小于6位,如果小于6为则提示“密码不能少于6位”。

完整代码:

  1. class FormTestRoute extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. _FormTestRouteState createState() => new _FormTestRouteState();
  4. }
  5. class _FormTestRouteState extends State<FormTestRoute> {
  6. TextEditingController _unameController = new TextEditingController();
  7. TextEditingController _pwdController = new TextEditingController();
  8. GlobalKey _formKey= new GlobalKey<FormState>();
  9. @override
  10. Widget build(BuildContext context) {
  11. return PageScaffold(
  12. title: "Form Test",
  13. body: Padding(
  14. padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16.0, horizontal: 24.0),
  15. child: Form(
  16. key: _formKey, //设置globalKey,用于后面获取FormState
  17. autovalidate: true, //开启自动校验
  18. child: Column(
  19. children: <Widget>[
  20. TextFormField(
  21. autofocus: true,
  22. controller: _unameController,
  23. decoration: InputDecoration(
  24. labelText: "用户名",
  25. hintText: "用户名或邮箱",
  26. icon: Icon(Icons.person)
  27. ),
  28. // 校验用户名
  29. validator: (v) {
  30. return v
  31. .trim()
  32. .length > 0 ? null : "用户名不能为空";
  33. }
  34. ),
  35. TextFormField(
  36. controller: _pwdController,
  37. decoration: InputDecoration(
  38. labelText: "密码",
  39. hintText: "您的登录密码",
  40. icon: Icon(Icons.lock)
  41. ),
  42. obscureText: true,
  43. //校验密码
  44. validator: (v) {
  45. return v
  46. .trim()
  47. .length > 5 ? null : "密码不能少于6位";
  48. }
  49. ),
  50. // 登录按钮
  51. Padding(
  52. padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0),
  53. child: Row(
  54. children: <Widget>[
  55. Expanded(
  56. child: RaisedButton(
  57. padding: EdgeInsets.all(15.0),
  58. child: Text("登录"),
  59. color: Theme
  60. .of(context)
  61. .primaryColor,
  62. textColor: Colors.white,
  63. onPressed: () {
  64. //在这里不能通过此方式获取FormState,context不对
  65. //print(Form.of(context));
  66. // 通过_formKey.currentState 获取FormState后,
  67. // 调用validate()方法校验用户名密码是否合法,校验
  68. // 通过后再提交数据。
  69. if((_formKey.currentState as FormState).validate()){
  70. //验证通过提交数据
  71. }
  72. },
  73. ),
  74. ),
  75. ],
  76. ),
  77. )
  78. ],
  79. ),
  80. ),
  81. ),
  82. );
  83. }
  84. }

运行后:

image-20180904174217682

注意,登录按钮的onPressed方法中不能通过Form.of(context)来获取,原因是,此处的context为FormTestRoute的context,而Form.of(context)是根据所指定context向根去查找,而FormState是在FormTestRoute的子树中,所以不行。正确的做法是通过Builder来构建登录按钮,Builder会将widget节点的context作为回调参数:

  1. Expanded(
  2. // 通过Builder来获取RaisedButton所在widget树的真正context(Element)
  3. child:Builder(builder: (context){
  4. return RaisedButton(
  5. ...
  6. onPressed: () {
  7. //由于本widget也是Form的子代widget,所以可以通过下面方式获取FormState
  8. if(Form.of(context).validate()){
  9. //验证通过提交数据
  10. }
  11. },
  12. );
  13. })
  14. )

其实context正是操作Widget所对应的Element的一个接口,由于Widget树对应的Element都是不同的,所以context也都是不同的,有关context的更多内容会在后面高级部分详细讨论。Flutter中有很多“of(context)”这种方法,在使用时读者一定要注意context是否正确。