按钮
Material widget库中提供了多种按钮Widget如RaisedButton、FlatButton、OutlineButton等,它们都是直接或间接对RawMaterialButton的包装定制,所以他们大多数属性都和RawMaterialButton
一样。在介绍各个按钮时我们先介绍其默认外观,而按钮的外观大都可以通过属性来自定义,我们在后面统一介绍这些属性。另外,所有Material 库中的按钮都有如下相同点:
- 按下时都会有“水波动画”。
- 有一个
onPressed
属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,如果不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击。
RaisedButton
RaisedButton 即”漂浮”按钮,它默认带有阴影和灰色背景。按下后,阴影会变大,如:
使用RaisedButton非常简单,如:
RaisedButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
);
FlatButton
FlatButton即扁平按钮,默认背景透明并不带阴影。按下后,会有背景色:
使用FlatButton也很简单,代码如下:
FlatButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
)
OutlineButton
OutlineButton默认有一个边框,不带阴影且背景透明。按下后,边框颜色会变亮、同时出现背景和阴影(较弱):
使用OutlineButton也很简单,代码如下:
OutlineButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
)
IconButton
IconButton是一个可点击的Icon,不包括文字,默认没有背景,点击后会出现背景:
使用代码如下:
IconButton(
icon: Icon(Icons.thumb_up),
onPressed: () => {},
)
自定义按钮外观
按钮外观可以通过其属性来定义,不同按钮属性大同小异,我们以FlatButton为例,介绍一下常见的按钮属性,详细的信息可以查看API文档。
const FlatButton({
...
@required this.onPressed, //按钮点击回调
this.textColor, //按钮文字颜色
this.disabledTextColor, //按钮禁用时的文字颜色
this.color, //按钮背景颜色
this.disabledColor,//按钮禁用时的背景颜色
this.highlightColor, //按钮按下时的背景颜色
this.splashColor, //点击时,水波动画中水波的颜色
this.colorBrightness,//按钮主题,默认是浅色主题
this.padding, //按钮的填充
this.shape, //外形
@required this.child, //按钮的内容
})
其中大多数属性名都是自解释的,我们不赘述。下面我们通过一个示例来看看如何自定义按钮。
示例
定义一个背景蓝色,两边圆角的按钮。效果如下:
代码如下:
FlatButton(
color: Colors.blue,
highlightColor: Colors.blue[700],
colorBrightness: Brightness.dark,
splashColor: Colors.grey,
child: Text("Submit"),
shape:RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)),
onPressed: () => {},
)
很简单吧,在上面的代码中,我们主要通过shape
来指定其外形为一个圆角矩形。因为按钮背景是蓝色(深色),我们需要指定按钮主题colorBrightness
为Brightness.dark
,这是为了保证按钮文字颜色为浅色。
细心的读者可能会发现这个按钮没有阴影(点击之后也没有),这样会显得没有质感。其实这也很容易,将上面的FlatButton
换成RaiseButton
就行,其它代码不用改,换了之后我们看看效果:
是不是有质感了!之所以会这样,是因为RaisedButton
默认有配置阴影:
const RaisedButton({
...
this.elevation = 2.0, //正常状态下的阴影
this.highlightElevation = 8.0,//按下时的阴影
this.disabledElevation = 0.0,// 禁用时的阴影
...
}
值得注意的是,在Material widget库中,我们会在很多widget中见到elevation相关的属性,它们都是用来控制阴影的,这是因为阴影在Material设计风格中是一种很重要的表现形式,以后在介绍其它widget时,便不再赘述。
如果我们想实现一个背景渐变的圆角按钮,按钮有没有相应的属性呢?答案是否定的,但是,我们可以通过其它方式来实现,本文将在后面介绍Container时来介绍如何实现。