计数器应用示例

用Android Studio和VS Code创建的Flutter应用模板是一个简单的计数器示例,本节先仔细讲解一下这个计数器Demo的源码,让读者对Flutter应用程序结构有个基本了解,在随后小节中,将会基于此示例,一步一步添加一些新的功能来介绍Flutter应用的其它概念与技术。对于接下来的示例,希望读者可以跟着笔者实际动手来写一下,这样不仅可以加深印象,而且也会对介绍的概念与技术有一个真切的体会。如果你还不是很熟悉Dart或者没有移动开发经验,不用担心,只要你熟悉面向对象和基本编程概念(如变量、循环和条件控制),则可以完成本示例。

通过Android Studio和VS Code根据前面“编辑器配置与使用”一章中介绍的创建Flutter工程的方法创建一个新的Flutter工程,命名为”first_flutter_app”。创建好后,就会得到一个计数器应用的Demo。

注意,默认Demo示例可能随着编辑器Flutter插件版本变化而变化,本例中会介绍计数器示例的全部代码,所以不会对本示例产生影响。

我们先运行此示例,效果图如下:

flutter_starter_app

该计数器示例中,每点击一次右下角带“➕”好的悬浮按钮,屏幕中央的数字就会加1。

在这个示例中,主要Dart代码实在 lib/main.dart 文件中,下面我们看看该示例的源码:

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. void main() => runApp(new MyApp());
  3. class MyApp extends StatelessWidget {
  4. @override
  5. Widget build(BuildContext context) {
  6. return new MaterialApp(
  7. title: 'Flutter Demo',
  8. theme: new ThemeData(
  9. primarySwatch: Colors.blue,
  10. ),
  11. home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
  12. );
  13. }
  14. }
  15. class MyHomePage extends StatefulWidget {
  16. MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  17. final String title;
  18. @override
  19. _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
  20. }
  21. class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  22. int _counter = 0;
  23. void _incrementCounter() {
  24. setState(() {
  25. _counter++;
  26. });
  27. }
  28. @override
  29. Widget build(BuildContext context) {
  30. return new Scaffold(
  31. appBar: new AppBar(
  32. title: new Text(widget.title),
  33. ),
  34. body: new Center(
  35. child: new Column(
  36. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  37. children: <Widget>[
  38. new Text(
  39. 'You have pushed the button this many times:',
  40. ),
  41. new Text(
  42. '$_counter',
  43. style: Theme.of(context).textTheme.display1,
  44. ),
  45. ],
  46. ),
  47. ),
  48. floatingActionButton: new FloatingActionButton(
  49. onPressed: _incrementCounter,
  50. tooltip: 'Increment',
  51. child: new Icon(Icons.add),
  52. ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
  53. );
  54. }
  55. }

分析

  1. 导入包。

    1. import 'package:flutter/material.dart';

    此行代码作用是导入了Material UI组件库。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言, Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。

  2. 应用入口。

    1. void main() => runApp(new MyApp());
    • 与C/C++、Java类似,Flutter 应用中main函数为应用程序的入口,main函数中调用了,runApp 方法,它的功能是启动Flutter应用,它接受一个Widget参数,在本示例中它是MyApp类的一个实例,该参数代表Flutter应用。
    • main函数使用了(=>)符号,这是Dart中单行函数或方法的简写。
  3. 应用结构。

    1. class MyApp extends StatelessWidget {
    2. @override
    3. Widget build(BuildContext context) {
    4. return new MaterialApp(
    5. //应用名称
    6. title: 'Flutter Demo',
    7. theme: new ThemeData(
    8. //蓝色主题
    9. primarySwatch: Colors.blue,
    10. ),
    11. //应用首页路由
    12. home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    13. );
    14. }
    15. }
    • MyApp类代表Flutter应用,它继承了 StatelessWidget类,这也就意味着应用本身也是一个widget。
    • 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)。
    • Flutter在构建页面时,会调用组件的build方法,widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何构建UI界面(通常是通过组合、拼装其它基础widget)。
    • MaterialApp 是Material库中提供的Flutter APP框架,通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。MaterialApp也是一个widget。
    • home 为Flutter应用的首页,它也是一个widget。
  4. 首页

    1. class MyHomePage extends StatefulWidget {
    2. MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
    3. final String title;
    4. @override
    5. _MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
    6. }
    7. class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
    8. ...
    9. }

MyHomePage 是应用的首页,它继承自StatefulWidget类,表示它是一个有状态的widget(Stateful widget)。现在,我们可以简单认为Stateful widget 和Stateless widget有两点不同:

  1. Stateful widget可以拥有状态,这些状态在widget生命周期中是可以变的,而Stateless widget是不可变的。
  2. Stateful widget至少由两个类组成:

    • 一个StatefulWidget类。
    • 一个 State类; StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类中持有的状态在widget生命周期中可能会发生变化。

    _MyHomePageState类是MyHomePage类对应的状态类。看到这里,细心的读者可能已经发现,和MyApp 类不同, MyHomePage类中并没有build方法,取而代之的是,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中,至于为什么这么做,先留个疑问,在分析完完整代码后再来解答。

接下来,我们看看_MyHomePageState中都包含哪些东西:

  1. 状态。

    1. int _counter = 0;

    _counter 为保存屏幕右下角带“➕”号按钮点击次数的状态。

  2. 设置状态的自增函数。

    1. void _incrementCounter() {
    2. setState(() {
    3. _counter++;
    4. });
    5. }

    当按钮点击时,会调用此函数,该函数的作用是先自增_counter,然后调用setState 方法。setState方法的作用是通知Flutter框架,有状态发生了改变,Flutter框架收到通知后,会执行build方法来根据新的状态重新构建界面, Flutter 对此方法做了优化,使重新执行变的很快,所以你可以重新构建任何需要更新的东西,而无需分别去修改各个widget。

  3. 构建UI界面

    构建UI界面的逻辑在build方法中,当MyHomePage第一次创建时,_MyHomePageState类会被创建,当初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的build方法来构建widget树,最终将widget树渲染到设备屏幕上。所以,我们看看_MyHomePageStatebuild方法中都干了什么事:

    1. Widget build(BuildContext context) {
    2. return new Scaffold(
    3. appBar: new AppBar(
    4. title: new Text(widget.title),
    5. ),
    6. body: new Center(
    7. child: new Column(
    8. mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
    9. children: <Widget>[
    10. new Text(
    11. 'You have pushed the button this many times:',
    12. ),
    13. new Text(
    14. '$_counter',
    15. style: Theme.of(context).textTheme.display1,
    16. ),
    17. ],
    18. ),
    19. ),
    20. floatingActionButton: new FloatingActionButton(
    21. onPressed: _incrementCounter,
    22. tooltip: 'Increment',
    23. child: new Icon(Icons.add),
    24. ),
    25. );
    26. }
    • Scaffold 是 Material库中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。
    • body的widget树中包含了一个Center widget,Center 可以将其子widget树对其到屏幕中心, Center 子widget是一个Column widget,Column的作用是将其所有子widget沿屏幕垂直方向依次排列, 此例中Column包含两个 Text子widget,第一个Text widget显示固定文本 “You have pushed the button this many times:”,第二个Text widget显示_counter状态的数值。
    • floatingActionButton是页面右下角的带“➕”的悬浮按钮,它的onPressed属性接受一个回调函数,代表它本点击后的处理器,本例中直接将_incrementCounter作为其处理函数。
  1. 现在,我们将整个流程串起来:当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用`_incrementCounter`,在`_incrementCounter`中,首先会自增`_counter`计数器(状态),然后`setState`会通知Flutter框架状态发生变化,接着,flutter会调用`build`方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。

为什么要将build方法放在State中,而不是放在StatefulWidget中?

现在,我们回答之前提出的问题,为什么build()方法在State(而不是StatefulWidget)中 ?这主要是为了开发的灵活性。如果将build()方法在StatefulWidget中则会有两个问题:

  • 状态访问不便

    试想一下,如果我们的Stateful widget 有很多状态,而每次状态改变都要调用build方法,由于状态是保存在State中的,如果将build方法放在StatefulWidget中,那么构建时读取状态将会很不方便,试想一下,如果真的将build方法放在StatefulWidget中的话,由于构建用户界面过程需要依赖State,所以build方法将必须加一个State参数,大概是下面这样:

    1. Widget build(BuildContext context, State state){
    2. //state.counter
    3. ...
    4. }

    这样的话就只能将State的所有状态声明为公开的状态,这样才能在State类外部访问状态,但将状态设置为公开后,状态将不再具有私密性,这样依赖,对状态的修改将会变的不可控。将build()方法放在State中的话,构建过程则可以直接访问状态,这样会很方便。

  • 继承StatefulWidget不便

    例如,Flutter中有一个动画widget的基类AnimatedWidget,它继承自StatefulWidget类。AnimatedWidget中引入了一个抽象方法build(BuildContext context),继承自AnimatedWidget的动画widget都要实现这个build方法。想在设想一下,如果StatefulWidget 类中已经有了一个build方法,正如上面所述,此时build方法需要接收一个state对象,这就意味着AnimatedWidget必须将自己的State对象(记为_animatedWidgetState)提供给其子类,因为子类需要在其build方法中调用父类的build方法,代码可能如下:

    1. class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{
    2. @override
    3. Widget build(BuildContext context, State state){
    4. //由于子类要用到AnimatedWidget的状态对象_animatedWidgetState,
    5. //所以AnimatedWidget必须通过某种方式将其状态对象_animatedWidgetState
    6. //暴露给其子类
    7. super.build(context, _animatedWidgetState)
    8. }
    9. }

    这样很显然是不合理的,因为

    1. AnimatedWidget的状态对象是AnimatedWidget内部实现细节,不应该暴露给外部。
    2. 如果要将父类状态暴露给子类,那么必须得有一种传递机制,而做这一套传递机制是无意义的,因为父子类之间状态的传递和子类本省逻辑是无关的。

综上所述,可以发现,对于StatefulWidget,将build方法放在State中,可以给开发带来很大的灵活性。