富文本

富文本与普通文本的区别在于:

  • 普通文本不支持交互,鼠标/触摸感应是关闭的;富文本支持。
  • 普通文本不支持链接和图文混排;富文本支持。
  • 普通文本不支持HTML语法(但可以使用UBB实现不同样式);富文本支持。点击主工具栏中的富文本 - 图1按钮,生成一个富文本。

实例属性

富文本 - 图2

  • 文本 设置文本内容。富文本可直接使用HTML语法。当需要换行时,在编辑器里可以直接按回车,或者使用html标签“”亦可。代码赋值需要换行可以用“\n”。某些引擎,例如LayaAir,可能不支持回车符换行,可以使用试试。

  • 字体 设置文字使用的字体。你不需要每个文本设置一次字体。在项目属性里可以设置项目中所有文本默认使用的字体。运行时则通过UIConfig.defaultFont统一设置。如果需要使用位图字体,可以从资源库中把字体资源拖动到这里。如果使用TTF字体,那么你需要将字体安装到操作系统,然后再在这里输入字体名称,或者点击旁边的A按钮进行选择。

  • 字体大小 设置文字使用的字号。如果使用的是位图字体,你需要对位图字体设置“允许动态改变字号”,这里的选项才有效。

  • 颜色 设置文字颜色。如果使用的是位图字体,你需要对位图字体设置“允许动态改变颜色”,这里的选项才有效。

  • 行距 每行的像素间距。

  • 字距 每个字符的像素间距。

  • 自动大小

    • 自动宽度和高度 文本不会自动换行,宽度和高度都增长到容纳全部文本。
    • 自动高度 文本使用固定宽度排版,到达宽度后自动换行,高度增长到容纳全部文本。
    • 自动收缩 文本使用固定宽度排版,到达宽度后文本自动缩小,使所有文本依然全部显示。如果内容宽度小于文本宽度,则不做任何处理。
    • 文本使用固定宽度和高度排版,不会自动换行。超出文本框范围的被剪裁。(Laya、Egret、Unity平台没有开启此剪裁功能,也就是超出范围的依然会显示)
  • 对齐 设置文本的对齐。

  • 粗体 设置文本为粗体。

  • 斜体 设置文本为斜体。

  • 下划线 设置文本为下划线。(Laya平台不支持下划线)

  • 单行 设置文本为单行。单行文本不会自动换行,换行符也被忽略。

  • 描边 设置文本的描边效果。描边效果在各个引擎实现方式不相同:

    • AS3/Starling 使用滤镜的方式实现;
    • Egret/Laya 使用H5引擎自身提供的功能;
    • Unity 使用额外的Mesh模拟描边效果。一般一个字符的Mesh含有4个顶点(两个三角形),使用描边效果后则增加到20个顶点(十个三角形)。
  • 投影 设置文本的投影效果。投影效果可以看做是简化的描边效果,描边是所有方向,投影只有一个方向。

  • 允许使用UBB语法 设置文本支持UBB语法。关于UBB的说明,请参考普通文本里相关的描述。

  • 发布时清除文本 表示文本只用作编辑器预览用途,发布时将会自动清除。

  • 允许使用模板 勾选后,文本可以使用{count=100}这样的语法表达一个文本参数。关于文本模板的说明,请参考普通文本里相关的描述。

GRichTextField

富文本支持动态创建,例如:

  1. GRichTextField aRichTextField = new GRichTextField();
    aRichTextField.SetSize(100,100);
    aRichTextField.text = "<a href='xxx'>Hello World</a>";

侦听富文本中链接点击的方法是(这个事件是冒泡的,也就是你可以不在富文本上侦听,在它的父元件或者祖父元件上侦听都是可以的):

  1. //Unity/Cry/MonoGame, EventContext里的data就是href值。
    aRichTextField.onClickLink.Add(onClickLink);
    //AS3/Egret,TextEvent.text就是href值。
    aRichTextField.addEventListener(TextEvent.LINK, onClickLink);
    //Egret,TextEvent.text就是href值。
    aRichTextField.addEventListener(TextEvent.LINK, this.onClickLink, this);
    //Laya, onClickLink的参数就是href值。
    aRichTextField.on(laya.events.Event.LINK,this,this.onClickLink);
    //Cocos2dx,EventContext.getDataValue().asString()就是href的值。
    aRichTextField->addEventListener(UIEventType::ClickLink, CC_CALLBACK_1(AClass::onClickLink, this));
    //CocosCreator,onClickLink的第一个参数就是href值,可选的第二个参数是fgui.Event
    aRichTextField.on(fgui.Event.LINK, this.onClickLink, this);

富文本最重要的功能是支持HTML解析和渲染。普通的文本样式标签,例如FONTBIU这些一般都能很好的支持。其他一些对象标签,例如AIMG等在各个引擎中支持的力度有所不同:

  • AS3/Starling 支持A标签和IMG标签,支持混排UI库里的图片/动画和外部图片。支持定制超级链接的样式:
  1. aRichTextField.ALinkFormat = new TextFormat(...);
    aRichTextField.AHoverFormat = new TextFormat(...);
  • Egret 支持A标签。不支持图文混排。

  • Laya 支持A标签和IMG标签,只支持混排外部图片,不支持UI库里的图片和动画。Laya版本的GRichTextField的实质是包装了Laya的HTMLDivElement,可以通过以下方式访问:

  1. var div:HtmlDivElement = aRichTextField.div;
  • Unity 支持AIMGINPUTSELECTP等。请参考这里

  • Cocos Creator 支持 AIMG。支持包里的和外部的图片,但不支持动画(动画显示成单帧)。Creator版本的GRichTextField的实质是包装了cc.RichText。

HTML语法

Unity/MonoGame版本对HTML解析有比较完整的支持。

  • IMG 支持混排UI库里的图片/动画和外部(网络)图片。加载外部图片的能力可以通过扩展Loader提供。注意,img标签需要使用“/>”结束,而不是“>”。例如:
  1. <img src='ui://包名/图片名'/>
    //还可以指定图片的大小
    <img src='ui://包名/图片名' width='20' height='20'/>
    //还可以用百分比指定图片的大小
    <img src='ui://包名/图片名' width='50%' height='50%'/>
  • A 显示一个超级链接。例如:
<a href='xxx'>link text</a>

支持定义超级链接的样式。如果是全局修改,可以使用HtmlParseOptions的静态属性,例如:

//注意:全局设置应该在创建富文本之前调用。
//设置整个项目中所有链接是否带下划线
HtmlParseOptions.DefaultLinkUnderline = false;
//设置超级链接的颜色
HtmlParseOptions.DefaultLinkColor = ...;
HtmlParseOptions.DefaultLinkBgColor = ...;
HtmlParseOptions.DefaultLinkHoverBgColor = ...;

如果你只想定义单个富文本的链接样式,那么可以这样:

HtmlParseOptions options = aRichTextField.richTextField.htmlParseOptions;
options.linkUnderline = false;
options.linkColor = ...;
options.linkBgColor = ...;
options.linkHoverBgColor = ...;

如果同一个文本内的各个链接都需要不同颜色,那么在链接标签外围用颜色标签包住就行了。

  • INPUT 支持显示以下语法:
//显示一个按钮
<input type='button' value='标题'/>
//显示一个输入框
<input type='text' value='文本内容'/>

如果需要显示按钮,需要先定义按钮对应的资源,否则无法显示。例如:

HtmlButton.resource = "ui://包名/按钮名";

对于输入框,可以定义输入框的边框颜色和边框大小,例如:

HtmlInput.defaultBorderSize = 2;
HtmlInput.defaultBorderColor = ...;
  • SELECT 是使用该标签可以显示一个下拉选择框。例如:
<select name=''>
<option value='1'>1</option>
<option value='2'>2</option>
</select>

在使用下拉框前,需要先定义下拉框对应的资源,否则无法显示。例如:

HtmlSelect.resource = "ui://包名/下拉框组件名";
  • P 例如显示一张居中的图片:
<p align='center'><img src=''/></p>

默认情况下,GRichTextField将文本当做HTML片段处理,即对于空格、回车等空白字符是保留的。如果你希望当做完整的HTML处理,不保留空白,可以用以下几种方式:

  • 使用HtmlParseOptions:
HtmlParseOptions options = aRichTextField.richTextField.htmlParseOptions;
options.ignoreWhiteSpace = true;
  • 将文本内容使用HTML或BODY标签包裹,例如:
aRichTextField.text = "<body>text </body>";

如果要访问HTML中的对象,可以使用以下的方式:

//当前文本中具有的HTML元素数量
int cnt = aRichTextField.richTextField.htmlElementCount;
//获得指定索引的HTML元素,0=<index<cnt
HtmlElement element = aRichTextField.richTextField.GetHtmlElementAt(index);
//获得指定名称的HTML元素。名称由HTML元素里的name属性指定。
element = aRichTextField.richTextField.GetHtmlElement(elementName);
//获得HTML元素对应的HTML对象。HTML对象的类型有HtmlImage、HtmlLink、HtmlInput等。
IHtmlObject htmlObject = (IHtmlObject)element.htmlObject;
if(element.type==HtmlElementType.Image)
{
HtmlImage image = (HtmlImage)htmlObject;
}

又例如,如果要制作鼠标移到链接上显示信息的效果:

int cnt = richText.htmlObjectCount;
for(int i=0;i<cnt;i++)
{
IHtmlObject obj = richText.GetHtmlObjectAt(i);
if(obj is HtmlLink)
{
((HtmlLink)obj).shape.onRollOver.Add(onLinkRollOver);
((HtmlLink)obj).shape.onRollOut.Add(onLinkRollOut);
}
}
//你可以在RollOver和RollOut的处理里调用GRoot.inst.ShowPopup、GRoot.inst.ShowTooltips或者其他处理。

你也可以扩展实现自己的IHtmlObject。你需要自己实现一个IHtmlPageContext接口,然后赋值给RichTextField的htmlPageContext属性。详细可阅读源码。