富文本
富文本与普通文本的区别在于:
- 普通文本不支持交互,鼠标/触摸感应是关闭的;富文本支持。
- 普通文本不支持链接和图文混排;富文本支持。
- 普通文本不支持HTML语法(但可以使用UBB实现不同样式);富文本支持。点击主工具栏中的按钮,生成一个富文本。
实例属性
文本
设置文本内容。富文本可直接使用HTML语法。当需要换行时,在编辑器里可以直接按回车,或者使用html标签“”亦可。代码赋值需要换行可以用“\n”。某些引擎,例如LayaAir,可能不支持回车符换行,可以使用试试。字体
设置文字使用的字体。你不需要每个文本设置一次字体。在项目属性里可以设置项目中所有文本默认使用的字体。运行时则通过UIConfig.defaultFont统一设置。如果需要使用位图字体,可以从资源库中把字体资源拖动到这里。如果使用TTF字体,那么你需要将字体安装到操作系统,然后再在这里输入字体名称,或者点击旁边的A按钮进行选择。字体大小
设置文字使用的字号。如果使用的是位图字体,你需要对位图字体设置“允许动态改变字号”,这里的选项才有效。颜色
设置文字颜色。如果使用的是位图字体,你需要对位图字体设置“允许动态改变颜色”,这里的选项才有效。行距
每行的像素间距。字距
每个字符的像素间距。自动大小
自动宽度和高度
文本不会自动换行,宽度和高度都增长到容纳全部文本。自动高度
文本使用固定宽度排版,到达宽度后自动换行,高度增长到容纳全部文本。自动收缩
文本使用固定宽度排版,到达宽度后文本自动缩小,使所有文本依然全部显示。如果内容宽度小于文本宽度,则不做任何处理。无
文本使用固定宽度和高度排版,不会自动换行。超出文本框范围的被剪裁。(Laya、Egret、Unity平台没有开启此剪裁功能,也就是超出范围的依然会显示)
对齐
设置文本的对齐。粗体
设置文本为粗体。斜体
设置文本为斜体。下划线
设置文本为下划线。(Laya平台不支持下划线)单行
设置文本为单行。单行文本不会自动换行,换行符也被忽略。描边
设置文本的描边效果。描边效果在各个引擎实现方式不相同:- AS3/Starling 使用滤镜的方式实现;
- Egret/Laya 使用H5引擎自身提供的功能;
- Unity 使用额外的Mesh模拟描边效果。一般一个字符的Mesh含有4个顶点(两个三角形),使用描边效果后则增加到20个顶点(十个三角形)。
投影
设置文本的投影效果。投影效果可以看做是简化的描边效果,描边是所有方向,投影只有一个方向。允许使用UBB语法
设置文本支持UBB语法。关于UBB的说明,请参考普通文本里相关的描述。发布时清除文本
表示文本只用作编辑器预览用途,发布时将会自动清除。允许使用模板
勾选后,文本可以使用{count=100}这样的语法表达一个文本参数。关于文本模板的说明,请参考普通文本里相关的描述。
GRichTextField
富文本支持动态创建,例如:
GRichTextField aRichTextField = new GRichTextField();aRichTextField.SetSize(100,100);aRichTextField.text = "<a href='xxx'>Hello World</a>";
侦听富文本中链接点击的方法是(这个事件是冒泡的,也就是你可以不在富文本上侦听,在它的父元件或者祖父元件上侦听都是可以的):
//Unity/Cry/MonoGame, EventContext里的data就是href值。aRichTextField.onClickLink.Add(onClickLink);//AS3/Egret,TextEvent.text就是href值。aRichTextField.addEventListener(TextEvent.LINK, onClickLink);//Egret,TextEvent.text就是href值。aRichTextField.addEventListener(TextEvent.LINK, this.onClickLink, this);//Laya, onClickLink的参数就是href值。aRichTextField.on(laya.events.Event.LINK,this,this.onClickLink);//Cocos2dx,EventContext.getDataValue().asString()就是href的值。aRichTextField->addEventListener(UIEventType::ClickLink, CC_CALLBACK_1(AClass::onClickLink, this));//CocosCreator,onClickLink的第一个参数就是href值,可选的第二个参数是fgui.EventaRichTextField.on(fgui.Event.LINK, this.onClickLink, this);
富文本最重要的功能是支持HTML解析和渲染。普通的文本样式标签,例如FONT
、B
、I
、U
这些一般都能很好的支持。其他一些对象标签,例如A
、IMG
等在各个引擎中支持的力度有所不同:
AS3/Starling
支持A
标签和IMG
标签,支持混排UI库里的图片/动画和外部图片。支持定制超级链接的样式:
aRichTextField.ALinkFormat = new TextFormat(...);aRichTextField.AHoverFormat = new TextFormat(...);
Egret
支持A
标签。不支持图文混排。Laya
支持A
标签和IMG
标签,只支持混排外部图片,不支持UI库里的图片和动画。Laya版本的GRichTextField的实质是包装了Laya的HTMLDivElement,可以通过以下方式访问:
var div:HtmlDivElement = aRichTextField.div;
Unity
支持A
、IMG
、INPUT
、SELECT
,P
等。请参考这里Cocos Creator
支持A
、IMG
。支持包里的和外部的图片,但不支持动画(动画显示成单帧)。Creator版本的GRichTextField的实质是包装了cc.RichText。
HTML语法
Unity/MonoGame版本对HTML解析有比较完整的支持。
IMG
支持混排UI库里的图片/动画和外部(网络)图片。加载外部图片的能力可以通过扩展Loader提供。注意,img标签需要使用“/>”结束,而不是“>”。例如:
<img src='ui://包名/图片名'/>//还可以指定图片的大小<img src='ui://包名/图片名' width='20' height='20'/>//还可以用百分比指定图片的大小<img src='ui://包名/图片名' width='50%' height='50%'/>
A
显示一个超级链接。例如:
<a href='xxx'>link text</a>
支持定义超级链接的样式。如果是全局修改,可以使用HtmlParseOptions的静态属性,例如:
//注意:全局设置应该在创建富文本之前调用。//设置整个项目中所有链接是否带下划线HtmlParseOptions.DefaultLinkUnderline = false;//设置超级链接的颜色HtmlParseOptions.DefaultLinkColor = ...;HtmlParseOptions.DefaultLinkBgColor = ...;HtmlParseOptions.DefaultLinkHoverBgColor = ...;
如果你只想定义单个富文本的链接样式,那么可以这样:
HtmlParseOptions options = aRichTextField.richTextField.htmlParseOptions;options.linkUnderline = false;options.linkColor = ...;options.linkBgColor = ...;options.linkHoverBgColor = ...;
如果同一个文本内的各个链接都需要不同颜色,那么在链接标签外围用颜色标签包住就行了。
INPUT
支持显示以下语法:
//显示一个按钮<input type='button' value='标题'/>//显示一个输入框<input type='text' value='文本内容'/>
如果需要显示按钮,需要先定义按钮对应的资源,否则无法显示。例如:
HtmlButton.resource = "ui://包名/按钮名";
对于输入框,可以定义输入框的边框颜色和边框大小,例如:
HtmlInput.defaultBorderSize = 2;HtmlInput.defaultBorderColor = ...;
SELECT
是使用该标签可以显示一个下拉选择框。例如:
<select name=''><option value='1'>1</option><option value='2'>2</option></select>
在使用下拉框前,需要先定义下拉框对应的资源,否则无法显示。例如:
HtmlSelect.resource = "ui://包名/下拉框组件名";
P
例如显示一张居中的图片:
<p align='center'><img src=''/></p>
默认情况下,GRichTextField将文本当做HTML片段处理,即对于空格、回车等空白字符是保留的。如果你希望当做完整的HTML处理,不保留空白,可以用以下几种方式:
- 使用HtmlParseOptions:
HtmlParseOptions options = aRichTextField.richTextField.htmlParseOptions;options.ignoreWhiteSpace = true;
- 将文本内容使用HTML或BODY标签包裹,例如:
aRichTextField.text = "<body>text </body>";
如果要访问HTML中的对象,可以使用以下的方式:
//当前文本中具有的HTML元素数量int cnt = aRichTextField.richTextField.htmlElementCount;//获得指定索引的HTML元素,0=<index<cntHtmlElement element = aRichTextField.richTextField.GetHtmlElementAt(index);//获得指定名称的HTML元素。名称由HTML元素里的name属性指定。element = aRichTextField.richTextField.GetHtmlElement(elementName);//获得HTML元素对应的HTML对象。HTML对象的类型有HtmlImage、HtmlLink、HtmlInput等。IHtmlObject htmlObject = (IHtmlObject)element.htmlObject;if(element.type==HtmlElementType.Image){HtmlImage image = (HtmlImage)htmlObject;}
又例如,如果要制作鼠标移到链接上显示信息的效果:
int cnt = richText.htmlObjectCount;for(int i=0;i<cnt;i++){IHtmlObject obj = richText.GetHtmlObjectAt(i);if(obj is HtmlLink){((HtmlLink)obj).shape.onRollOver.Add(onLinkRollOver);((HtmlLink)obj).shape.onRollOut.Add(onLinkRollOut);}}//你可以在RollOver和RollOut的处理里调用GRoot.inst.ShowPopup、GRoot.inst.ShowTooltips或者其他处理。
你也可以扩展实现自己的IHtmlObject。你需要自己实现一个IHtmlPageContext接口,然后赋值给RichTextField的htmlPageContext属性。详细可阅读源码。