滑动条
滑动条与进度条相似,不过滑动条增加了一个“把”按钮可以让玩家拖动它改变进度条的值。
创建滑动条
可以通过两种方式创建滑动条组件。
点击主菜单“资源”->“新建滑动条”,然后按照向导的提示一步步完成。
新建一个组件,然后在组件属性里选择扩展为“滑动条”。
设计属性
在组件编辑状态下,滑动条组件的属性面板是:
标题类型
如果组件内有名称为“title”的元件,则进度条可以显示一个表达当前进度的文字。百分比
显示当前进度的百分比,例如“88%”。当前值/最大值
例如“50/100”。当前值
例如“50”。最大值
例如“10000”。
反向
对于横向的滑动条,一般来说,进度越大,伸缩条越向右延伸,如果是反向的,则伸缩条右边缘固定,进度越大,伸缩条越往左延伸。对于纵向的滑动条,一般来说,进度越大,伸缩条越向下延伸,如果是反向的,则伸缩条底边缘固定,进度越大,伸缩条越往上延伸。命名约定
bar
当进度改变时,改变“bar”对象的宽度。一般用于横向的进度条。注意:一定要设置bar对象的宽度为进度条处于最大值时的宽度。“bar”元件可以是任何类型,不限制于图片。bar_v
当进度改变时,改变“bar_v”对象的高度。一般用于纵向的进度条。注意:一定要设置bar_v对象的高度为进度条处于最大值时的高度。“bar_v”元件可以是任何类型,不限制于图片。grip
用于拖动的按钮。注意:grip按钮应该与bar对象建立一个关联,并放置在进度条处于最大值时的位置。这个关联是:正向:grip左左关联到bar或者顶顶关联到bar_v;反向:grip顶顶关联到bar或者底底关联到bar_v。title
可以是装载器,也可以是标签、按钮。用于显示进度的标题。显示的内容由“标题类型”决定。
实例属性
在舞台上选中一个滑动条组件,右边的属性面板列表出现:
当前值
当前进度。最大值
最大进度值。
GSlider
GSlider slider = gcom.GetChild("n1").asSlider;slider.value = 50;//默认情况下除了拖动grip改变进度外,还可以直接点击滑动条任意位置改变进度。//如果不需要,可以用下面的API关闭slider.changeOnClick = false;
滑动条进度改变时有通知事件:
//Unity/Cryslider.onChanged.Add(onChanged);//AS3slider.addEventListener(StateChangeEvent.CHANGED, onChanged);//Egretslider.addEventListener(StateChangeEvent.CHANGED, this.onChanged, this);//Layaslider.on(fairygui.Events.STATE_CHANGED, this, this.onChanged);//Cocos2dxslider->addEventListener(UIEventType::Changed, CC_CALLBACK_1(AClass::onChanged, this));//CocosCreatorslider.on(fgui.Event.STATUS_CHANGED, this.onChanged, this);