MatterJS
Eva.js 基于 Matterjs 的物理引擎,目前只接入了小部分内容,如需更多人容可持续接入。
Install
使用 NPM
npm install @eva/plugin-matterjs
在浏览器中
<script src="https://unpkg.com/@eva/plugin-matterjs@1.1.x/dist/EVA.plugin.renderer.matterjs.min.js"></script>
使用
import {Physics} from '@eva/plugin-matterjs';
// 1.安装物理引擎后引入
import {PhysicsSystem, Physics, PhysicsType} from '@eva/plugin-matterjs';
// 2.在Eva.js中注册插件
const game = new Game({
autoStart: true,
frameRate: 60,
systems: [
new RendererSystem({
transparent: true,
canvas: canvasNode,
backgroundColor: 0xfee79d,
width: 750,
height: 1624,
resolution: 2,
}),
new GraphicsSystem(),
new PhysicsSystem({
resolution: 2, // 保持RendererSystem的resolution一致
// isTest: true, // 是否开启调试模式
// element: document.getElementById('game-container'), // 调试模式下canvas节点的挂载点
world: {
gravity: {
y: 2, // 重力
},
},
mouse: {
open: true,
},
}),
new TextSystem(),
new ImgSystem(),
new EventSystem(),
],
});
// 3.新建游戏实体对象
const box = new GameObject('box', {
size: {
width: 75,
height: 75,
},
position: {
x: 75 + Math.random() * 300,
y: 75,
},
// origin 会映射为物理系统的质心,二维环境下即物理的几何中心,此处必须固定为 {x:0.5,y:0.5}
origin: {
x: 0.5,
y: 0.5,
},
});
// 4.给游戏对象添加Componet
const physics = box.addComponent(
new Physics({
type: PhysicsType.RECTANGLE,
bodyOptions: {
isStatic: false, // 物体是否静止,静止状态下任何作用力作用于物体都不会产生效果
restitution: 0.8,
frictionAir: 0.1,
friction: 0,
frictionStatic: 0,
force: {
x: 0,
y: 0,
},
},
stopRotation: true, // 默认false,通常不用设置
}),
);
//目前支持的碰撞事件 collisionStart collisionActive collisionEnd
//刚体事件 tick,beforeUpdate,afterUpdate,beforeRender,afterRender,afterTick 通常使用beforeUpdate和afterUpdate即可
physics.on('collisionStart', (body, gameObject1, gameObject2) => {});
console.log("physics",physics);
参数
type PhysicsType
碰撞包围盒的形状
RECTANGLE
矩形CIRCLE
圆形POLYGON
等边多边形
sides
当type为 POLYGON
的时候,设置包围盒的边数
radius
当 type 为 POLYGON
和 CIRCLE
时的半径
bodyOptions
相关属性,可参考 Matterjs官网