欢迎大家贡献常见问题和小技巧,在评论中添加哦~
注意
- 在使用Eva.js的时候,要保证官方仓库里的所有的插件和@eva/eva.js的npm包版本号保持一致。
- 一般图片尺寸建议在 1024*2048 以内,不然低性能会出现图片无法渲染问题。
- 一般组件创建后,会在第二帧生效,例如图片组件添加到游戏对象后,会在第二帧才会真正的创建图片的渲染对象,所有组件的属性修改一般都要在第二帧生效。
- 目前不支持多个 Game 实例,如果想渲染到多个 Canvas 可使用
Game.prototype.loadScene
常见问题
- eva.js.esm.js:1431 can only add System
- Uncaught Error: addComponent recieve Component and Component Constructor
以上两个问题可能是引用了多个版本的 eva.js 导致此问题,保证 package.json 里面 eva 仓库内的 npm 包版本号一致。
一般遇到这种问题,保持 package.json 版本号一致,然后重装一下所有的npm包即可解决。
- Texture Error: frame does not fit inside the base Texture dimensions
这个问题是因为帧动画的图片的宽高和 json 描述文件里面的宽高不一致导致的。一般图片尺寸建议在 1024*2048 以内。
- ios10 以下图片/帧动画不显示
图片尺寸过大,导致显存问题,降低图片尺寸可解决,一般图片尺寸建议在 1024*2048 以内。
- lottie动画不支持图片蒙层
可以将图片改成矢量形状
- lottie动画不支持文字图层
暂时可以使用图片解决
- 如何不使用url而是使用真实数据当作资源
type值为data,使用data属性描述真实数据
resource.addResource([{
name: 'resourceName',
type: RESOURCE_TYPE.XXXX,
src: {
image: {
type: 'data',
data: Image // 这里是Image对象
},
json: {
type: 'data;,
data: {xxx:'xxx'} // 这里是json对象
}
}
}])