Iterator 和 for…of 循环

Iterator(遍历器)的概念

JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了MapSet。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是MapMap的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。

Iterator 的遍历过程是这样的。

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含valuedone两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

下面是一个模拟next方法返回值的例子。

  1. var it = makeIterator(['a', 'b']);
  2. it.next() // { value: "a", done: false }
  3. it.next() // { value: "b", done: false }
  4. it.next() // { value: undefined, done: true }
  5. function makeIterator(array) {
  6. var nextIndex = 0;
  7. return {
  8. next: function() {
  9. return nextIndex < array.length ?
  10. {value: array[nextIndex++], done: false} :
  11. {value: undefined, done: true};
  12. }
  13. };
  14. }

上面代码定义了一个makeIterator函数,它是一个遍历器生成函数,作用就是返回一个遍历器对象。对数组['a', 'b']执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it

指针对象的next方法,用来移动指针。开始时,指针指向数组的开始位置。然后,每次调用next方法,指针就会指向数组的下一个成员。第一次调用,指向a;第二次调用,指向b

next方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有valuedone两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next方法。

总之,调用指针对象的next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。

对于遍历器对象来说,done: falsevalue: undefined属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。

  1. function makeIterator(array) {
  2. var nextIndex = 0;
  3. return {
  4. next: function() {
  5. return nextIndex < array.length ?
  6. {value: array[nextIndex++]} :
  7. {done: true};
  8. }
  9. };
  10. }

由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。

  1. var it = idMaker();
  2. it.next().value // '0'
  3. it.next().value // '1'
  4. it.next().value // '2'
  5. // ...
  6. function idMaker() {
  7. var index = 0;
  8. return {
  9. next: function() {
  10. return {value: index++, done: false};
  11. }
  12. };
  13. }

上面的例子中,遍历器生成函数idMaker,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。

如果使用 TypeScript 的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。

  1. interface Iterable {
  2. [Symbol.iterator]() : Iterator,
  3. }
  4. interface Iterator {
  5. next(value?: any) : IterationResult,
  6. }
  7. interface IterationResult {
  8. value: any,
  9. done: boolean,
  10. }

默认 Iterator 接口

Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是”可遍历的“(iterable)。

ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见 Symbol 一章)。

  1. const obj = {
  2. [Symbol.iterator] : function () {
  3. return {
  4. next: function () {
  5. return {
  6. value: 1,
  7. done: true
  8. };
  9. }
  10. };
  11. }
  12. };

上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有valuedone两个属性。

ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象

下面的例子是数组的Symbol.iterator属性。

  1. let arr = ['a', 'b', 'c'];
  2. let iter = arr[Symbol.iterator]();
  3. iter.next() // { value: 'a', done: false }
  4. iter.next() // { value: 'b', done: false }
  5. iter.next() // { value: 'c', done: false }
  6. iter.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arrSymbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。

对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。

一个对象如果要具备可被for...of循环调用的 Iterator 接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。

  1. class RangeIterator {
  2. constructor(start, stop) {
  3. this.value = start;
  4. this.stop = stop;
  5. }
  6. [Symbol.iterator]() { return this; }
  7. next() {
  8. var value = this.value;
  9. if (value < this.stop) {
  10. this.value++;
  11. return {done: false, value: value};
  12. }
  13. return {done: true, value: undefined};
  14. }
  15. }
  16. function range(start, stop) {
  17. return new RangeIterator(start, stop);
  18. }
  19. for (var value of range(0, 3)) {
  20. console.log(value); // 0, 1, 2
  21. }

上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。

下面是通过遍历器实现指针结构的例子。

  1. function Obj(value) {
  2. this.value = value;
  3. this.next = null;
  4. }
  5. Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
  6. var iterator = { next: next };
  7. var current = this;
  8. function next() {
  9. if (current) {
  10. var value = current.value;
  11. current = current.next;
  12. return { done: false, value: value };
  13. } else {
  14. return { done: true };
  15. }
  16. }
  17. return iterator;
  18. }
  19. var one = new Obj(1);
  20. var two = new Obj(2);
  21. var three = new Obj(3);
  22. one.next = two;
  23. two.next = three;
  24. for (var i of one){
  25. console.log(i); // 1, 2, 3
  26. }

上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator,调用该对象的next方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。

下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。

  1. let obj = {
  2. data: [ 'hello', 'world' ],
  3. [Symbol.iterator]() {
  4. const self = this;
  5. let index = 0;
  6. return {
  7. next() {
  8. if (index < self.data.length) {
  9. return {
  10. value: self.data[index++],
  11. done: false
  12. };
  13. } else {
  14. return { value: undefined, done: true };
  15. }
  16. }
  17. };
  18. }
  19. };

对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。

  1. NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
  2. // 或者
  3. NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
  4. [...document.querySelectorAll('div')] // 可以执行了

NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。上面代码中,我们将它的遍历接口改成数组的Symbol.iterator属性,可以看到没有任何影响。

下面是另一个类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。

  1. let iterable = {
  2. 0: 'a',
  3. 1: 'b',
  4. 2: 'c',
  5. length: 3,
  6. [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
  7. };
  8. for (let item of iterable) {
  9. console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
  10. }

注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果。

  1. let iterable = {
  2. a: 'a',
  3. b: 'b',
  4. c: 'c',
  5. length: 3,
  6. [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
  7. };
  8. for (let item of iterable) {
  9. console.log(item); // undefined, undefined, undefined
  10. }

如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。

  1. var obj = {};
  2. obj[Symbol.iterator] = () => 1;
  3. [...obj] // TypeError: [] is not a function

上面代码中,变量objSymbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数,因此报错。

有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历。

  1. var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
  2. var $result = $iterator.next();
  3. while (!$result.done) {
  4. var x = $result.value;
  5. // ...
  6. $result = $iterator.next();
  7. }

上面代码中,ITERABLE代表某种可遍历的数据结构,$iterator是它的遍历器对象。遍历器对象每次移动指针(next方法),都检查一下返回值的done属性,如果遍历还没结束,就移动遍历器对象的指针到下一步(next方法),不断循环。

调用 Iterator 接口的场合

有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即Symbol.iterator方法),除了下文会介绍的for...of循环,还有几个别的场合。

(1)解构赋值

对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。

  1. let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
  2. let [x,y] = set;
  3. // x='a'; y='b'
  4. let [first, ...rest] = set;
  5. // first='a'; rest=['b','c'];

(2)扩展运算符

扩展运算符(…)也会调用默认的 Iterator 接口。

  1. // 例一
  2. var str = 'hello';
  3. [...str] // ['h','e','l','l','o']
  4. // 例二
  5. let arr = ['b', 'c'];
  6. ['a', ...arr, 'd']
  7. // ['a', 'b', 'c', 'd']

上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。

实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。

  1. let arr = [...iterable];

(3)yield*

yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

  1. let generator = function* () {
  2. yield 1;
  3. yield* [2,3,4];
  4. yield 5;
  5. };
  6. var iterator = generator();
  7. iterator.next() // { value: 1, done: false }
  8. iterator.next() // { value: 2, done: false }
  9. iterator.next() // { value: 3, done: false }
  10. iterator.next() // { value: 4, done: false }
  11. iterator.next() // { value: 5, done: false }
  12. iterator.next() // { value: undefined, done: true }

(4)其他场合

由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。

  • for…of
  • Array.from()
  • Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]])
  • Promise.all()
  • Promise.race()

字符串的 Iterator 接口

字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。

  1. var someString = "hi";
  2. typeof someString[Symbol.iterator]
  3. // "function"
  4. var iterator = someString[Symbol.iterator]();
  5. iterator.next() // { value: "h", done: false }
  6. iterator.next() // { value: "i", done: false }
  7. iterator.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中,调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。

可以覆盖原生的Symbol.iterator方法,达到修改遍历器行为的目的。

  1. var str = new String("hi");
  2. [...str] // ["h", "i"]
  3. str[Symbol.iterator] = function() {
  4. return {
  5. next: function() {
  6. if (this._first) {
  7. this._first = false;
  8. return { value: "bye", done: false };
  9. } else {
  10. return { done: true };
  11. }
  12. },
  13. _first: true
  14. };
  15. };
  16. [...str] // ["bye"]
  17. str // "hi"

上面代码中,字符串 str 的Symbol.iterator方法被修改了,所以扩展运算符(...)返回的值变成了bye,而字符串本身还是hi

Iterator 接口与 Generator 函数

Symbol.iterator方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的 Generator 函数。

  1. var myIterable = {};
  2. myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  3. yield 1;
  4. yield 2;
  5. yield 3;
  6. };
  7. [...myIterable] // [1, 2, 3]
  8. // 或者采用下面的简洁写法
  9. let obj = {
  10. * [Symbol.iterator]() {
  11. yield 'hello';
  12. yield 'world';
  13. }
  14. };
  15. for (let x of obj) {
  16. console.log(x);
  17. }
  18. // hello
  19. // world

上面代码中,Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码,只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。

遍历器对象的 return(),throw()

遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。

return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句或continue语句),就会调用return方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。

  1. function readLinesSync(file) {
  2. return {
  3. next() {
  4. return { done: false };
  5. },
  6. return() {
  7. file.close();
  8. return { done: true };
  9. },
  10. };
  11. }

上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法。下面的三种情况,都会触发执行return方法。

  1. // 情况一
  2. for (let line of readLinesSync(fileName)) {
  3. console.log(line);
  4. break;
  5. }
  6. // 情况二
  7. for (let line of readLinesSync(fileName)) {
  8. console.log(line);
  9. continue;
  10. }
  11. // 情况三
  12. for (let line of readLinesSync(fileName)) {
  13. console.log(line);
  14. throw new Error();
  15. }

上面代码中,情况一输出文件的第一行以后,就会执行return方法,关闭这个文件;情况二输出所有行以后,执行return方法,关闭该文件;情况三会在执行return方法关闭文件之后,再抛出错误。

注意,return方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。

throw方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator 函数》一章。

for…of 循环

ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了for...of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。

一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

数组

数组原生具备iterator接口(即默认部署了Symbol.iterator属性),for...of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。

  1. const arr = ['red', 'green', 'blue'];
  2. for(let v of arr) {
  3. console.log(v); // red green blue
  4. }
  5. const obj = {};
  6. obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);
  7. for(let v of obj) {
  8. console.log(v); // red green blue
  9. }

上面代码中,空对象obj部署了数组arrSymbol.iterator属性,结果objfor...of循环,产生了与arr完全一样的结果。

for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。

  1. const arr = ['red', 'green', 'blue'];
  2. arr.forEach(function (element, index) {
  3. console.log(element); // red green blue
  4. console.log(index); // 0 1 2
  5. });

JavaScript 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值。

  1. var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
  2. for (let a in arr) {
  3. console.log(a); // 0 1 2 3
  4. }
  5. for (let a of arr) {
  6. console.log(a); // a b c d
  7. }

上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。如果要通过for...of循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries方法和keys方法,参见《数组的扩展》章节。

for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样。

  1. let arr = [3, 5, 7];
  2. arr.foo = 'hello';
  3. for (let i in arr) {
  4. console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
  5. }
  6. for (let i of arr) {
  7. console.log(i); // "3", "5", "7"
  8. }

上面代码中,for...of循环不会返回数组arrfoo属性。

Set 和 Map 结构

Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口,可以直接使用for...of循环。

  1. var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
  2. for (var e of engines) {
  3. console.log(e);
  4. }
  5. // Gecko
  6. // Trident
  7. // Webkit
  8. var es6 = new Map();
  9. es6.set("edition", 6);
  10. es6.set("committee", "TC39");
  11. es6.set("standard", "ECMA-262");
  12. for (var [name, value] of es6) {
  13. console.log(name + ": " + value);
  14. }
  15. // edition: 6
  16. // committee: TC39
  17. // standard: ECMA-262

上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。值得注意的地方有两个,首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。

  1. let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2);
  2. for (let pair of map) {
  3. console.log(pair);
  4. }
  5. // ['a', 1]
  6. // ['b', 2]
  7. for (let [key, value] of map) {
  8. console.log(key + ' : ' + value);
  9. }
  10. // a : 1
  11. // b : 2

计算生成的数据结构

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。

  • entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。
  • keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
  • values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。

这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。

  1. let arr = ['a', 'b', 'c'];
  2. for (let pair of arr.entries()) {
  3. console.log(pair);
  4. }
  5. // [0, 'a']
  6. // [1, 'b']
  7. // [2, 'c']

类似数组的对象

类似数组的对象包括好几类。下面是for...of循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象的例子。

  1. // 字符串
  2. let str = "hello";
  3. for (let s of str) {
  4. console.log(s); // h e l l o
  5. }
  6. // DOM NodeList对象
  7. let paras = document.querySelectorAll("p");
  8. for (let p of paras) {
  9. p.classList.add("test");
  10. }
  11. // arguments对象
  12. function printArgs() {
  13. for (let x of arguments) {
  14. console.log(x);
  15. }
  16. }
  17. printArgs('a', 'b');
  18. // 'a'
  19. // 'b'

对于字符串来说,for...of循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。

  1. for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
  2. console.log(x);
  3. }
  4. // 'a'
  5. // '\uD83D\uDC0A'

并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用Array.from方法将其转为数组。

  1. let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
  2. // 报错
  3. for (let x of arrayLike) {
  4. console.log(x);
  5. }
  6. // 正确
  7. for (let x of Array.from(arrayLike)) {
  8. console.log(x);
  9. }

对象

对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名。

  1. let es6 = {
  2. edition: 6,
  3. committee: "TC39",
  4. standard: "ECMA-262"
  5. };
  6. for (let e in es6) {
  7. console.log(e);
  8. }
  9. // edition
  10. // committee
  11. // standard
  12. for (let e of es6) {
  13. console.log(e);
  14. }
  15. // TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function

上面代码表示,对于普通的对象,for...in循环可以遍历键名,for...of循环会报错。

一种解决方法是,使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

  1. for (var key of Object.keys(someObject)) {
  2. console.log(key + ': ' + someObject[key]);
  3. }

另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。

  1. function* entries(obj) {
  2. for (let key of Object.keys(obj)) {
  3. yield [key, obj[key]];
  4. }
  5. }
  6. for (let [key, value] of entries(obj)) {
  7. console.log(key, '->', value);
  8. }
  9. // a -> 1
  10. // b -> 2
  11. // c -> 3

与其他遍历语法的比较

以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是for循环。

  1. for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
  2. console.log(myArray[index]);
  3. }

这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。

  1. myArray.forEach(function (value) {
  2. console.log(value);
  3. });

这种写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。

for...in循环可以遍历数组的键名。

  1. for (var index in myArray) {
  2. console.log(myArray[index]);
  3. }

for...in循环有几个缺点。

  • 数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
  • for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
  • 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。

总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

  1. for (let value of myArray) {
  2. console.log(value);
  3. }
  • 有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
  • 不同于forEach方法,它可以与breakcontinuereturn配合使用。
  • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

下面是一个使用 break 语句,跳出for...of循环的例子。

  1. for (var n of fibonacci) {
  2. if (n > 1000)
  3. break;
  4. console.log(n);
  5. }

上面的例子,会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。如果当前项大于 1000,就会使用break语句跳出for...of循环。