快速启动指南
快速入门
Electron 是一个框架,可以让您使用 JavaScript, HTML 和 CSS 创建桌面应用程序。 然后这些应用程序可以打包在macOS、Windows和Linux上直接运行,或者通过Mac App Store或微软商店分发。
通常,您使用每个操作系统特定的本地应用程序框架为操作系统 (OS)创建一个桌面应用程序。 Electron 可以在使用您已经知道的技术后写入您的应用程序。
前提条件
在使用 Electron 之前,您需要安装 Node.js。 我们建议您安装最新的 LTS
或 Current 版本
可用。
请使用预构建的安装器为您的平台安装Node.js。 您可能会遇到与不同的开发工具不兼容的问题。
要检查Node.js安装是否正确,请在您的终端客户端输入以下命令:
node -v
npm -v
命令应相应打印Node.js和 npm 的版本。 如果两个命令都成功,您就可以安装 Electron了。
创建基本应用程序
从开发的角度来看,Electron应用基本上是一种Node.js应用。 这意味着您的 Electron 应用程序的起点将是一个 package.json
文件,就像在其他的Node.js 应用程序中一样。 最小的 Electron 应用程序具有以下结构:
my-electron-app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
让我们根据上面的结构创建一个基本的应用程序。
Install Electron
为您的项目创建一个文件夹并安装Electron:
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
npm init -y
npm i --save-dev electron
创建主脚本文件
主脚本指定了您将运行主进程的 Electron 应用程序的入口点(就我们而言, main.js
文件)。 通常,在主进程中运行的脚本控制应用程序的生命周期,并显示图形用户界面及其元素。 执行本机操作系统交互,并在网页中创建渲染程序。 Electron 应用程序只能有一个主流程。
主脚本可以如下所示:
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
})
win.loadFile('index.html')
win.webContents.openDevTools()
}
app.whenReady().then(createWindow)
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
app.on('activate', () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow()
}
})
上面发生了什么情况?
- 第1行:为了管理您应用程序的生命周期事件,以及创建和控制浏览器窗口,您从
electron
软件包导入了app
和BrowserWindow
模块 。 - 第 3 行:在此之后,您定义一个函数,该函数创建一个 新的浏览窗口 启用了节点集成,将
index.html
文件加载到此窗口中(第 12 行,稍后我们将讨论该文件),并打开开发人员工具(第 13 行)。 - 第 16 行:你通过调用
createWindow
方法,在 electron app 第一次被初始化时创建了一个新的窗口。 - 第 18 行:您添加了一个新的侦听器,当应用程序不再有任何打开窗口时试图退出。 因为操作系统 窗口管理行为 ,此监听器在 macOS 上是一个禁门。
- 第 24 行:您添加一个新的侦听器,只有当应用程序激活后没有可见窗口时,才能创建新的浏览器窗口。 例如,在首次启动应用程序后,或重新启动已在运行的应用程序。
创建网页
这是应用程序初始化后您想要显示的页面。 此网页代表渲染过程。 您可以创建多个浏览器窗口,每个窗口都使用自己的独立渲染器。 每个窗口都可以通过 节点集成
首选项完全访问Node.js API。
index.html
页面如下所示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="script-src 'self' 'unsafe-inline';" />
</head>
<body style="background: white;">
<h1>Hello World!</h1>
We are using node <script>document.write(process.versions.node)</script>,
Chrome <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
</body>
</html>
修改您的 package.json 文件
您的 Electron 应用程序使用 package.json
文件作为主要的切入点 (像任何其它的 Node.js 应用程序)。 您的应用程序的主脚本是 main.js
, 所以相应修改 package.json
文件:
{
"name": "my-electron-app",
"version": "0.1.0",
"main": "main.js"
}
注意:如果删除
个主
字段,Electron 将尝试加载一个索引。 s
文件从目录中包含package.json
默认情况下, npm start
命令将以 Node.js 运行主脚本。 要使用 Electron 运行脚本,您需要将其更改为这样:
{
"name": "my-electron-app",
"version": "0.1.0",
"main": "main.js",
"scripts": {
"start": "electron ."
}
}
运行您的应用程序
npm start
您正在运行的 Electron 应用程序应该如下所示:
打包并分发应用程序
分发您新创建的应用的最简单和最快方式是使用 Electron Forge
导入 Electron Forge 到您的应用文件夹:
npx @electron-forge/cli import
✔ Checking your system
✔ Initializing Git Repository
✔ Writing modified package.json file
✔ Installing dependencies
✔ Writing modified package.json file
✔ Fixing .gitignore
We have ATTEMPTED to convert your app to be in a format that electron-forge understands.
Thanks for using "electron-forge"!!!
创建一个分发版本:
npm run make
> my-gsod-electron-app@1.0.0 make /my-electron-app
> electron-forge make
✔ Checking your system
✔ Resolving Forge Config
We need to package your application before we can make it
✔ Preparing to Package Application for arch: x64
✔ Preparing native dependencies
✔ Packaging Application
Making for the following targets: zip
✔ Making for target: zip - On platform: darwin - For arch: x64
Electron-forge 创建
out
文件夹,您的软件包将在那里找到:// MacOS 示例
out/
├── out/make/zip/darwin/x64/my-electron-app-darwin-x64-1.0.0.zip
├── ...
└── out/my-electron-app-darwin-x64/my-electron-app.app/Contents/MacOS/my-electron-app
学习基础知识
本节指导您了解 Electron 如何在内部工作的基本知识。 其目的是加强关于Electron和早些时候在Quickstart 部分创建的应用程序的知识。
应用程序结构
Electron由三个主要支柱组成:
- Chromium 用于显示网页内容。
- Node.js 用于本地文件系统和操作系统。
- 自定义 APIs 用于使用经常需要的 OS 本机函数。
与 Electron 开发应用程序就像构建一个带有网页界面的Node.js 应用程序或构建无缝集成的网页。
主进程和渲染器进程
如前所述,Electron有两种工艺:主要工艺和Rendererer。
- 主进程 通过创建
浏览器窗口
实例来创建 个网页。 每一个浏览窗口
实例在其渲染过程中运行网页. 当一个BrowserWindow
实例被摧毁时,对应的渲染过程也被终止。 - 主进程 管理所有 个网页及其对应的渲染过程。
- 渲染进程 只能管理 个相应的网页。 在一个渲染过程中崩溃不会影响其他渲染过程。
- 渲染进程 通过IPC 与主进程通信 在网页上执行GUI操作。 由于安全考虑和可能的资源泄漏,直接从渲染器过程中调用与本地GUI有关的API受到限制。
流程之间的通信可以通过进程间通信模块进行: ipcMain
和 ipcRenderer
APIs
Electron API
Electron API是根据流程类型分配的。 这意味着某些模块可以从主程序或渲染程序中使用,有些模块可以从两者中使用。 Electron 的 API 文档指明了每个模块可以使用的过程。
例如,要在两个进程中访问 Electron API,需要它包含的模块:
const electron = require('electron')
若要创建一个窗口,请调用 浏览窗口
类,只能在主进程中使用:
const { BrowserWindow } = require('electron')
const win = new BrowserWindow()
若要从渲染器调用主流程,请使用 IPC 模块:
// 在主进程中
const { ipcMain } = require('electron')
ipcMain.handle('exper-action', (evidence, ...args) =>
// ... 代表渲染器操作
})
// 在渲染过程中
const { ipcRenderer } = require('electron')
ipcRender.invotrake('exper-action', ...args)
注意:由于渲染过程可能会运行不受信任的代码(特别是第三方的代码), 重要的是要认真验证主要进程中提出的请求。
Node.js API
注意:要从渲染过程中访问Node.js API,您需要设置
nodeIntegration
选项为true
。
Electron 在主流程和渲染流程中显示对 Node.js API及其模块的完全访问权限。 例如,您可以从根目录读取所有文件:
const fs = require('fs')
const root = fs.readdirSync('/')
console.log(root)
要使用Node.js模块,您首先需要安装它作为依赖:
npm install --save aws-sdk
然后,在您的 Electron 应用程序中,需要模块:
const S3 = require('aws-sdk/clients/s3')