nativeImage
在 Electron 中, 对所有创建 images 的 api 来说, 你可以使用文件路径或 nativeImage
实例. 如果使用 null
,将创建一个空的image 对象.
例如, 当创建一个 tray 或设置窗口的图标时候,你可以使用一个字符串的图片路径 :
var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png');
var window = new BrowserWindow({icon: '/Users/somebody/images/window.png'});
或者从剪切板中读取图片,它返回的是 nativeImage
:
var image = clipboard.readImage();
var appIcon = new Tray(image);
支持的格式
当前支持 PNG
和 JPEG
图片格式. 推荐 PNG
,因为它支持透明和无损压缩.
在 Windows, 你也可以使用 ICO
图标的格式.
高分辨率图片
如果平台支持 high-DPI,你可以在图片基础路径后面添加 @2x
,可以标识它为高分辨率的图片.
例如,如果 icon.png
是一个普通图片并且拥有标准分辨率,然后 icon@2x.png
将被当作高分辨率的图片处理,它将拥有双倍 DPI 密度.
如果想同时支持展示不同分辨率的图片,你可以将拥有不同size 的图片放在同一个文件夹下,不用 DPI 后缀.例如 :
images/
├── icon.png
├── icon@2x.png
└── icon@3x.png
var appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png');
也支持下面这些 DPI 后缀:
模板图片
模板图片由黑色和清色(和一个 alpha 通道)组成.模板图片不是单独使用的,而是通常和其它内容混合起来创建期望的最终效果.
最常见的用力是将模板图片用到菜单栏图片上,所以它可以同时适应亮、黑不同的菜单栏.
注意: 模板图片只在 macOS 上可用.
为了将图片标识为一个模板图片,它的文件名应当以 Template
结尾. 例如:
xxxTemplate.png
xxxTemplate@2x.png
方法
nativeImage
类有如下方法:
nativeImage.createEmpty()
创建一个空的 nativeImage
实例.
nativeImage.createFromPath(path)
path
String
从指定path
创建一个新的nativeImage
实例 .
nativeImage.createFromBuffer(buffer[, scaleFactor])
buffer
BufferscaleFactor
Double (可选)
从buffer
创建一个新的nativeImage
实例 .默认scaleFactor
是 1.0.
nativeImage.createFromDataURL(dataURL)
dataURL
String
从dataURL
创建一个新的nativeImage
实例 .
实例方法
nativeImage
有如下方法:
const nativeImage = require('electron').nativeImage;
var image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png');
image.toPNG()
返回一个 Buffer ,它包含了图片的 PNG
编码数据.
image.toJPEG(quality)
quality
Integer (必须) - 在 0 - 100 之间.
返回一个 Buffer ,它包含了图片的JPEG
编码数据.
image.toDataURL()
返回图片数据的 URL.
image.getNativeHandle() macOS
返回一个保存了 c 指针的 Buffer 来潜在处理原始图像.在macOS, 将会返回一个 NSImage
指针实例.
注意那返回的指针是潜在原始图像的弱指针,而不是一个复制,你必须 确保与 nativeImage
的关联不间断 .
image.isEmpty()
返回一个 boolean ,标识图片是否为空.
image.getSize()
返回图片的 size.
image.setTemplateImage(option)
option
Boolean
将图片标识为模板图片.
image.isTemplateImage()
返回一个 boolean ,标识图片是否是模板图片.