remote

remote 模块提供了一种在渲染进程(网页)和主进程之间进行进程间通讯(IPC)的简便途径。

Electron中, 与GUI相关的模块(如 dialog, menu 等)只存在于主进程,而不在渲染进程中。为了能从渲染进程中使用它们,需要用ipc模块来给主进程发送进程间消息。使用 remote 模块,可以调用主进程对象的方法,而无需显式地发送进程间消息,这类似于 Java 的 RMI。下面是从渲染进程创建一个浏览器窗口的例子:

  1. const remote = require('electron').remote;
  2. const BrowserWindow = remote.BrowserWindow;
  3. var win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 });
  4. win.loadURL('https://github.com');

注意: 反向操作(从主进程访问渲染进程),可以使用webContents.executeJavascript.

远程对象

remote模块返回的每个对象(包括函数)都代表了主进程中的一个对象(我们称之为远程对象或者远程函数)。当调用远程对象的方法、执行远程函数或者使用远程构造器(函数)创建新对象时,其实就是在发送同步的进程间消息。

在上面的例子中, BrowserWindowwin 都是远程对象,然而new BrowserWindow 并没有在渲染进程中创建 BrowserWindow 对象。而是在主进程中创建了 BrowserWindow 对象,并在渲染进程中返回了对应的远程对象,即win 对象。

请注意只有 可枚举属性 才能通过 remote 进行访问.

远程对象的生命周期

Electron 确保在渲染进程中的远程对象存在(换句话说,没有被垃圾收集),那主进程中的对应对象也不会被释放。当远程对象被垃圾收集之后,主进程中的对应对象才会被取消关联。

如果远程对象在渲染进程泄露了(即,存在某个表中但永远不会释放),那么主进程中的对应对象也一样会泄露,所以你必须小心不要泄露了远程对象。If the remote object is leaked in the renderer process (e.g. stored in a map butnever freed), the corresponding object in the main process will also be leaked,so you should be very careful not to leak remote objects.

不过,主要的值类型如字符串和数字,是传递的副本。

给主进程传递回调函数

在主进程中的代码可以从渲染进程——remote模块——中接受回调函数,但是使用这个功能的时候必须非常非常小心。Code in the main process can accept callbacks from the renderer - for instancethe remote module - but you should be extremely careful when using thisfeature.

首先,为了避免死锁,传递给主进程的回调函数会进行异步调用。所以不能期望主进程来获得传递过去的回调函数的返回值。First, in order to avoid deadlocks, the callbacks passed to the main processare called asynchronously. You should not expect the main process toget the return value of the passed callbacks.

比如,你不能主进程中给Array.map传递来自渲染进程的函数。

  1. // 主进程 mapNumbers.js
  2. exports.withRendererCallback = function(mapper) {
  3. return [1,2,3].map(mapper);
  4. }
  5. exports.withLocalCallback = function() {
  6. return exports.mapNumbers(function(x) {
  7. return x + 1;
  8. });
  9. }
  1. // 渲染进程
  2. var mapNumbers = require("remote").require("./mapNumbers");
  3. var withRendererCb = mapNumbers.withRendererCallback(function(x) {
  4. return x + 1;
  5. })
  6. var withLocalCb = mapNumbers.withLocalCallback()
  7. console.log(withRendererCb, withLocalCb) // [true, true, true], [2, 3, 4]

如你所见,渲染器回调函数的同步返回值没有按预期产生,与主进程中的一模一样的回调函数的返回值不同。

其次,传递给主进程的函数会持续到主进程对他们进行垃圾回收。

例如,下面的代码第一眼看上去毫无问题。给远程对象的close事件绑定了一个回调函数:

  1. remote.getCurrentWindow().on('close', function() {
  2. // blabla...
  3. });

但记住主进程会一直保持对这个回调函数的引用,除非明确的卸载它。如果不卸载,每次重新载入窗口都会再次绑定,这样每次重启就会泄露一个回调函数。

更严重的是,由于前面安装了回调函数的上下文已经被释放,所以当主进程的 close 事件触发的时候,会抛出异常。

为了避免这个问题,要确保对传递给主进程的渲染器的回调函数进行清理。可以清理事件处理器,或者明确告诉主进行取消来自已经退出的渲染器进程中的回调函数。

访问主进程中的内置模块

在主进程中的内置模块已经被添加为remote模块中的属性,所以可以直接像使用electron模块一样直接使用它们。

  1. const app = remote.app;

方法

remote 模块有以下方法:

remote.require(module)

  • module String
    返回在主进程中执行 require(module) 所返回的对象。

remote.getCurrentWindow()

返回该网页所属的 BrowserWindow 对象。

remote.getCurrentWebContents()

返回该网页的 WebContents 对象

remote.getGlobal(name)

  • name String
    返回在主进程中名为 name 的全局变量(即 global[name]) 。

remote.process

返回主进程中的 process 对象。等同于remote.getGlobal('process') 但是有缓存。