nativeImage

使用 PNG 或 JPG 文件创建托盘、dock和应用程序图标。

进程: Main, Renderer

在Electron中, 对所有创建 images 的 api 来说, 您可以传递文件路径或 NativeImage 实例。当传递 null 时, 将创建一个空的image 对象.

例如, 创建托盘或设置窗口图标时, 你可以传递 String 格式的图片路径

  1. const { BrowserWindow, Tray } = require('electron')
  2. const appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
  3. let win = new BrowserWindow({ icon: '/Users/somebody/images/window.png' })
  4. console.log(appIcon, win)

或者从剪贴板中读取返回 NativeImage 的图像:

  1. const { clipboard, Tray } = require('electron')
  2. const image = clipboard.readImage()
  3. const appIcon = new Tray(image)
  4. console.log(appIcon)

支持的格式

当前支持 PNGJPEG 图像格式。建议使用 PNG, 因为它支持透明和无损压缩。

在 Windows 上, 还可以从文件路径加载 ICO 图标。为了最佳的视觉质量, 建议在中至少包括以下大小:

  • 小图标
  • 16x16 (100% DPI scale)
  • 20x20 (125% DPI scale)
  • 24x24 (150% DPI scale)
  • 32x32 (200% DPI scale)
  • 大图标
  • 32x32 (100% DPI scale)
  • 40x40 (125% DPI scale)
  • 48x48 (150% DPI scale)
  • 64x64 (200% DPI scale)
  • 256x256在这篇文章.aspx)中查看 尺寸说明 的章节

高分辨率

在具有高 DPI 支持的平台 (如 Apple 视网膜显示器) 上, 可以在图像的基本文件名之后追加 @ 2x 以将其标记为高分辨率图像。

例如, 如果 icon. png 是具有标准分辨率的普通图像, 而 icon@2x. png 将被视为具有两倍 DPI 密度的高分辨率图像。

如果希望同时支持不同 DPI 密度的显示器, 可以将不同大小的图像放在同一文件夹中, 并使用没有 DPI 后缀的文件名。例如:

  1. images/
  2. ├── icon.png
  3. ├── icon@2x.png
  4. └── icon@3x.png
  1. const { Tray } = require('electron')
  2. let appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
  3. console.log(appIcon)

还支持下面这些 DPI 后缀:

  • @1x
  • @1.25x
  • @1.33x
  • @1.4x
  • @1.5x
  • @1.8x
  • @2x
  • @2.5x
  • @3x
  • @4x
  • @5x

模板图片

模板图像由黑色和清晰的颜色(和一个alpha通道)组成。模板图像不能用作独立图像,通常与其他内容混合以创建所需的最终外观。

最常见的情况是使用模板图片的菜单栏图标, 使它可以适应浅色和深色菜单栏。

注意: 仅在 macOS 上支持Template image。

若要将图像标记为Template image, 其文件名应以Template 结尾。例如:

  • xxxTemplate.png
  • xxxTemplate@2x.png

方法

nativeImage 模块具有以下方法, 它们都返回 nativeImage 类的实例:

nativeImage.createEmpty()

返回 NativeImage

创建一个空的 NativeImage 实例。

nativeImage.createFromPath(path)

  • path String返回 NativeImage

从位于 path 的文件创建新的 NativeImage 实例。 如果 path 不存在,,无法读取或不是有效图像,方法将返回空图像, 。

  1. const nativeImage = require('electron').nativeImage
  2. let image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
  3. console.log(image)

nativeImage.createFromBitmap(buffer, options)

  • buffer Buffer
  • options Object width Integer height Integer * scaleFactor Double (optional) - Defaults to 1.0.返回 NativeImage

Creates a new NativeImage instance from buffer that contains the raw bitmap pixel data returned by toBitmap(). The specific format is platform-dependent.

nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options])

  • buffer Buffer
  • options Object (可选)
  • width Integer (可选) - 对于位图bitmap, 缓冲区(buffers) 是必需的
  • height Integer (可选) - 对于位图bitmap, 缓冲区(buffers) 是必需的
  • scaleFactor Double (可选) - 默认为 1.0.返回 NativeImage

Creates a new NativeImage instance from buffer. Tries to decode as PNG or JPEG first.

nativeImage.createFromDataURL(dataURL)

  • dataURL String返回 NativeImage

dataURL 创建新的 NativeImage 实例。

nativeImage.createFromNamedImage(imageName[, hslShift]) macOS

  • imageName String
  • hslShift Number[]返回 NativeImage

从映射到给定图像名称的 NSImage 创建一个 NativeImage 实例。 可以使用的值, 请参见 NSImageName 文档。

使用以下规则将hslShift应用于图像

  • hsl_shift[0] (色调): 图像的绝对色调值,-0 和1 映射到 0和360,在色环上 (红色)。
  • hsl_shift[1] (饱和度): 图像的饱和度变化, 可以为下列值: 0 = 移除所有颜色. 0.5 = 保持不变. 1 = 图像完全饱和.
  • hsl_shift[2] (亮度): 图像的亮度变化, 可以为下列值: 0 = 移除所有亮度 (所有像素点设置为黑色). 0.5 = 保持不变。 1 = 全亮 (所有像素点设置为白色)。这意味着 [-1, 0, 1] 将使图像完全变白,[-1, 1, 0]将使图像完全变黑.

In some cases, the NSImageName doesn't match its string representation; one example of this is NSFolderImageName, whose string representation would actually be NSFolder. Therefore, you'll need to determine the correct string representation for your image before passing it in. This can be done with the following:

echo -e '#import <Cocoa/Cocoa.h>\nint main() { NSLog(@"%@", SYSTEM_IMAGE_NAME); }' | clang -otest -x objective-c -framework Cocoa - && ./test

where SYSTEM_IMAGE_NAME should be replaced with any value from this list.

类: NativeImage

本机图像,如托盘、dock栏和应用图标。

进程: Main, Renderer

实例方法

以下方法可用于 NativeImage 类的实例:

image.toPNG([options])

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认值为 1.0.返回 Buffer-一个包含图像 PNG 编码数据的 Buffer

image.toJPEG(quality)

  • quality Integer ( 必需 )-介于 0-100 之间。返回 Buffer-一个包含图像 JPEG 编码数据的 Buffer

image.toBitmap([options])

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认值为 1.0.返回 Buffer-一个包含图像的原始位图像素数据副本的 Buffer

image.toDataURL([options])

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认值为 1.0.返回 String-图像的数据 URL。

image.getBitmap([options])

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认值为 1.0.返回 Buffer-一个包含图像原始位图像素数据的 Buffer

getBitmap()toBitmap() 的不同之处在于,<code>getBitmap() 不会拷贝位图数据,所以你必须在返回 Buffer 后立刻使用它,否则数据可能会被更改或销毁

image.getNativeHandle() macOS

返回 Buffer-一个 Buffer , 它将 C 指针存储在图像的基础本机句柄上。 在 macOS 上, 将返回指向 NSImage 实例的指针。

请注意, 返回的指针是指向基础本机映像而不是副本的弱指针, 因此 必须 确保关联的 nativeImage 实例保留在周围。

image.isEmpty()

返回 Boolean-图像是否为空。

image.getSize()

Returns Size

image.setTemplateImage(option)

  • option Boolean将图像标记为模板图像。

image.isTemplateImage()

返回 Boolean-图像是否为模板图像。

image.crop(rect)

  • rect Rectangle -要裁剪的图像区域.返回 NativeImage-裁剪的图像。

image.resize(options)

  • optionsObject width Integer (可选)-默认为图像的宽度。 height Integer (可选) - 默认值为图片高度. * quality String (optional) 所要设置的图片质量。 支持的值为good, betterbest. 默认值为best. 这些值表示期望的 质量/速度 的权衡。 它们被翻译成一种基于算法的方法,它依赖于底层平台的能力(CPU, GPU)。 这三种方法都可以在指定的平台上映射到相同的算法。返回 NativeImage-裁剪的图像。

如果只指定heightwidth,那么当前的长宽比将保留在缩放图像中。

image.getAspectRatio()

返回 Float - 图像的长宽比.

image.addRepresentation(options)

  • options Object scaleFactor Double - 要添加图像的缩放系数. width Integer (可选) - 默认值为 0. 如果将位图缓冲区指定为buffer, 则为必填项。 height Integer (可选) - 默认值为 0. 如果将位图缓冲区指定为buffer, 则为必填项。 buffer Buffer (可选) - 包含原始图像数据的缓冲区. * dataURL String (可选) - data URL 可以为 base 64 编码的 PNG 或 JPEG 图像.添加特定比例的图像表示。这可以明确地用来向图像添加不同的比例表示。这可以在空图像上调用。