nativeImage

使用 PNG 或 JPG 文件创建托盘、dock和应用程序图标。

参见: process, renderer process

在Electron中, 对所有创建 images 的 api 来说, 您可以传递文件路径或 NativeImage 实例。当传递 null 时, 将创建一个空的image 对象.

例如, 创建托盘或设置窗口图标时, 你可以传递 String 格式的图片路径

  1. const { BrowserWindow, Tray } = require('electron')
  2. const appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
  3. let win = new BrowserWindow({ icon: '/Users/somebody/images/window.png' })
  4. console.log(appIcon, win)

或者从剪贴板中读取返回 NativeImage 的图像:

  1. const { clipboard, Tray } = require('electron')
  2. const image = clipboard.readImage()
  3. const appIcon = new Tray(image)
  4. console.log(appIcon)

支持的格式

当前支持 PNGJPEG 图像格式。建议使用 PNG, 因为它支持透明和无损压缩。

在 Windows 上, 还可以从文件路径加载 ICO 图标。为了最佳的视觉质量, 建议在中至少包括以下大小:

  • 小图标
  • 16x16 (100% DPI scale)
  • 20x20 (125% DPI scale)
  • 24x24 (150% DPI scale)
  • 32x32 (200% DPI scale)
  • 大图标
  • 32x32 (100% DPI scale)
  • 40x40 (125% DPI scale)
  • 48x48 (150% DPI scale)
  • 64x64 (200% DPI scale)
  • 256x256
    这篇文章.aspx)中查看 尺寸说明 的章节

高分辨率

在具有高 DPI 支持的平台 (如 Apple 视网膜显示器) 上, 可以在图像的基本文件名之后追加 @ 2x 以将其标记为高分辨率图像。

例如, 如果 icon. png 是具有标准分辨率的普通图像, 而 icon@2x. png 将被视为具有两倍 DPI 密度的高分辨率图像。

如果希望同时支持不同 DPI 密度的显示器, 可以将不同大小的图像放在同一文件夹中, 并使用没有 DPI 后缀的文件名。例如:

  1. images/
  2. ├── icon.png
  3. ├── icon@2x.png
  4. └── icon@3x.png
  1. const { Tray } = require('electron')
  2. let appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
  3. console.log(appIcon)

还支持下面这些 DPI 后缀:

  • @1x
  • @1.25x
  • @1.33x
  • @1.4x
  • @1.5x
  • @1.8x
  • @2x
  • @2.5x
  • @3x
  • @4x
  • @5x

模板图片

模板图像由黑色和清晰的颜色(和一个alpha通道)组成。模板图像不能用作独立图像,通常与其他内容混合以创建所需的最终外观。

最常见的情况是使用模板图片的菜单栏图标, 使它可以适应浅色和深色菜单栏。

注意: 仅在 macOS 上支持Template image。

若要将图像标记为Template image, 其文件名应以Template 结尾。例如:

  • xxxTemplate.png
  • xxxTemplate@2x.png

方法

nativeImage 模块具有以下方法, 它们都返回 nativeImage 类的实例:

nativeImage.createEmpty()

返回 NativeImage

创建一个空的 NativeImage 实例。

nativeImage.createFromPath(path)

  • path String
    返回 NativeImage

从位于 path 的文件创建新的 NativeImage 实例。 如果 path 不存在,,无法读取或不是有效图像,方法将返回空图像, 。

  1. const nativeImage = require('electron').nativeImage
  2. let image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
  3. console.log(image)

nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options])

  • buffer Buffer
  • options Object (可选)
  • width Integer (可选) - 对于位图bitmap, 缓冲区(buffers) 是必需的
  • height Integer (可选) - 对于位图bitmap, 缓冲区(buffers) 是必需的
  • scaleFactor Double (可选) - 默认为 1.0.
    返回 NativeImage

buffer 创建新的 NativeImage 实例。

nativeImage.createFromDataURL(dataURL)

  • dataURL String
    返回 NativeImage

dataURL 创建新的 NativeImage 实例。

nativeImage.createFromNamedImage(imageName[, hslShift]) macOS

  • imageName String
  • hslShift Number[]
    返回 NativeImage

从映射到给定图像名称的 NSImage 创建一个 NativeImage 实例。 可以使用的值, 请参见 NSImageName 文档。

使用以下规则将hslShift应用于图像

  • hsl_shift[0] (色调): 图像的绝对色调值,-0 和1 映射到 0和360,在色环上 (红色)。
  • hsl_shift[1] (饱和度): 图像的饱和度变化, 可以为下列值: 0 = 移除所有颜色. 0.5 = 保持不变. 1 = 图像完全饱和.
  • hsl_shift[2] (亮度): 图像的亮度变化, 可以为下列值: 0 = 移除所有亮度 (所有像素点设置为黑色). 0.5 = 保持不变。 1 = 全亮 (所有像素点设置为白色)。
    这意味着 [-1, 0, 1] 将使图像完全变白,[-1, 1, 0]将使图像完全变黑.

类: NativeImage

本机图像,如托盘、dock栏和应用图标。

参见: process, renderer process

实例方法

以下方法可用于 NativeImage 类的实例:

image.toPNG([options])

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认值为 1.0.
    返回 Buffer-一个包含图像 PNG 编码数据的 Buffer

image.toJPEG(quality)

  • quality Integer ( 必需 )-介于 0-100 之间。
    返回 Buffer-一个包含图像 JPEG 编码数据的 Buffer

image.toBitmap([options])

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认值为 1.0.
    返回 Buffer-一个包含图像的原始位图像素数据副本的 Buffer

image.toDataURL([options])

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认值为 1.0.
    返回 String-图像的数据 URL。

image.getBitmap([options])

  • options Object (可选)
  • scaleFactor Double (可选) - 默认值为 1.0.
    返回 Buffer-一个包含图像原始位图像素数据的 Buffer

getBitmap()toBitmap() 的不同之处在于,<code>getBitmap() 不会拷贝位图数据,所以你必须在返回 Buffer 后立刻使用它,否则数据可能会被更改或销毁

image.getNativeHandle() macOS

返回 Buffer-一个 Buffer , 它将 C 指针存储在图像的基础本机句柄上。 在 macOS 上, 将返回指向 NSImage 实例的指针。

请注意, 返回的指针是指向基础本机映像而不是副本的弱指针, 因此 必须 确保关联的 nativeImage 实例保留在周围。

image.isEmpty()

返回 Boolean-图像是否为空。

image.getSize()

Returns Size

image.setTemplateImage(option)

  • option Boolean
    将图像标记为模板图像。

image.isTemplateImage()

返回 Boolean-图像是否为模板图像。

image.crop(rect)

  • rect Rectangle -要裁剪的图像区域.
    返回 NativeImage-裁剪的图像。

image.resize(options)

  • optionsObject width Integer (可选)-默认为图像的宽度。 height Integer (可选) - 默认值为图片高度. * quality String (optional) 所要设置的图片质量。 支持的值为good, betterbest. 默认值为best. 这些值表示期望的 质量/速度 的权衡。 它们被翻译成一种基于算法的方法,它依赖于底层平台的能力(CPU, GPU)。 这三种方法都可以在指定的平台上映射到相同的算法。
    返回 NativeImage-裁剪的图像。

如果只指定heightwidth,那么当前的长宽比将保留在缩放图像中。

image.getAspectRatio()

返回 Float - 图像的长宽比.

image.addRepresentation(options)

  • options Object scaleFactor Double - 要添加图像的缩放系数. width Integer (可选) - 默认值为 0. 如果将位图缓冲区指定为buffer, 则为必填项。 height Integer (可选) - 默认值为 0. 如果将位图缓冲区指定为buffer, 则为必填项。 buffer Buffer (可选) - 包含原始图像数据的缓冲区. * dataURL String (可选) - data URL 可以为 base 64 编码的 PNG 或 JPEG 图像.
    添加特定比例的图像表示。这可以明确地用来向图像添加不同的比例表示。这可以在空图像上调用。