方块版本
添加绿色的至高点,使用 setTimeout 放慢速度便于观察。
let GreenHight = 0
function Run() {
let ramdom = 255 * Math.random()
let maxSize = 20 // -> 255
currentSize = Math.ceil((ramdom / 255) * maxSize)
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
ctx.fillStyle = 'red'
for (let i = 0; i <= currentSize; i++) {
ctx.fillRect(0, height - (i + 1) * h - margin * i, w, h)
}
ctx.fillStyle = 'green'
currentGreenHight = height - (currentSize + 1) * h - margin * currentSize // 至高点
ctx.fillRect(0, currentGreenHight, w, h)
setTimeout(Run, 500)
}
Run()
我们希望绿色的砖块可以被顶上去,下来的时候做自由落体。让绿色的下降速度为,每帧下降一个小块的高度,当下降超过之高点就停在制高点的位置。
这里要特别注意 y 轴的坐标,0 是左上角,最大是左下角。绿色球越往下落,y 越大,当与至高点的碰撞的时候,让他就等于至高点的位置,测试的时候发现会跌过头了,所以加了个 2 * v
或者 v
都行。
let GreenHight = height
let v = h + margin // 下降速度
function Run() {
let ramdom = 255 * Math.random()
let maxSize = 20 // -> 255
currentSize = Math.ceil((ramdom / 255) * maxSize)
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
ctx.fillStyle = 'red'
for (let i = 0; i <= currentSize; i++) {
ctx.fillRect(0, height - (i + 1) * h - margin * i, w, h)
}
ctx.fillStyle = 'green'
currentGreenHight = height - (currentSize + 1) * h - margin * currentSize // 制高点 y 坐标。
// 大 下面
// 小 上面
console.log(GreenHight)
console.log(currentGreenHight)
if (GreenHight + v > currentGreenHight) {
// 比最高点还大,跌过头了
// 保证等会的 + v 也不过头
GreenHight = currentGreenHight
ctx.fillRect(0, GreenHight, w, h)
} else {
GreenHight += v
ctx.fillRect(0, GreenHight, w, h)
}
setTimeout(Run, 30)
}
Run()
想让下落幅度大一点?
let v = (h + margin) * 3 // 下降速度
接下来实现纵向的逻辑
function Run() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
ctx.fillStyle = 'red'
let widthSize = 20 // 横向列数
for (let j = 0; j <= widthSize; j++) {
let ramdom = 255 * Math.random()
let maxSize = 20
currentSize = Math.ceil((ramdom / 255) * maxSize)
for (let i = 0; i <= currentSize; i++) {
ctx.fillRect(j * w + margin * j, height - (i + 1) * h - margin * i, w, h)
}
}
setTimeout(Run, 500)
}
添加绿色方块,oh~ 诶瑞巴蒂,跟我一起 high。把之前的绿块高度用数组保存。因为里面的循环是 <= 所以,应该 new Array
还要加一个。
let widthSize = 20
let GreenHightArray = new Array(widthSize + 1).fill(height)
let v = (h + margin) * 3 // 下降速度
function Run() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
for (let j = 0; j <= widthSize; j++) {
let ramdom = 255 * Math.random()
let maxSize = 20 // -> 255
currentSize = Math.ceil((ramdom / 255) * maxSize)
for (let i = 0; i <= currentSize; i++) {
ctx.fillStyle = 'red'
ctx.fillRect(j * w + margin * j, height - (i + 1) * h - margin * i, w, h)
}
// 绿块逻辑
ctx.fillStyle = 'green'
currentGreenHight = height - (currentSize + 1) * h - margin * currentSize // 制高点 y 坐标。
if (GreenHightArray[j] + 2 * v > currentGreenHight) {
GreenHightArray[j] = currentGreenHight
ctx.fillRect(j * w + margin * j, GreenHightArray[j], w, h)
} else {
GreenHightArray[j] += v
ctx.fillRect(j * w + margin * j, GreenHightArray[j], w, h)
}
}
setTimeout(Run, 500)
}
Run()