- ipcRenderer
- 方法
ipcRenderer.on(channel, listener)
ipcRenderer.once(channel, listener)
ipcRenderer.removeListener(channel, listener)
ipcRenderer.removeAllListeners(channel)
ipcRenderer.send(channel, ...args)
ipcRenderer.invoke(channel, ...args)
ipcRenderer.sendSync(channel, ...args)
ipcRenderer.postMessage(channel, message, [transfer])
ipcRenderer.sendTo(webContentsId, channel, ...args)
已废弃ipcRenderer.sendToHost(channel, ...args)
- 方法
ipcRenderer
从渲染器进程到主进程的异步通信。
进程: Renderer
ipcRenderer
是一个 EventEmitter 的实例。 你可以使用它提供的一些方法从渲染进程 (web 页面) 发送同步或异步的消息到主进程。 也可以接收主进程回复的消息。
请参阅 进程间通信(IPC)教程 获取代码示例。
方法
ipcRenderer
模块使用以下方法来监听事件和发送消息。
ipcRenderer.on(channel, listener)
channel
stringlistener
Functionevent
IpcRendererEvent...args
any[]
监听 channel, 当新消息到达,将通过 listener(event, args…) 调用 listener。
ipcRenderer.once(channel, listener)
channel
stringlistener
Functionevent
IpcRendererEvent...args
any[]
添加一次性 listener
函数。 这个 listener
只会在 channel
下一次收到消息的时候被调用,之后这个监听器会被移除。
ipcRenderer.removeListener(channel, listener)
channel
stringlistener
Function...args
any[]
为特定的 channel 从监听队列中删除特定的 listener 监听者.
ipcRenderer.removeAllListeners(channel)
channel
string
移除所有的监听器,当指定 channel
时只移除与其相关的所有监听器。
ipcRenderer.send(channel, ...args)
channel
string...args
any[]
通过channel
向主进程发送异步消息,可以发送任意参数。 参数将使用 Structured Clone Algorithm进行序列化,就像 window.postMessage,因此原型链将不会包含在内。 发送 Functions, Promises, Symbols, WeakMaps, 或 WeakSets 将抛出异常
注意: 发送非标准的 JavaScript 类型,如DOM 对象或特殊Electron 对象将会抛出异常。
主线程不支持 DOM 对象比如
ImageBitmap
,File
,DOMMatrix
等对象, 它们无法通过Electron的IPC发送到主线程,主要原因是主线程无法对他们进行解码 若尝试通过IPC发送这种对象数据将返回异常
主进程中,通过监听 ipcMain 模块下的 channel
来处理这些消息
如果需要将一个 MessagePort 传输到主进程,请使用 ipcRenderer.postMessage。
如果你想从主进程中收到单个响应,比如一个方法调用的结果, 请考虑使用 ipcRenderer.invoke
ipcRenderer.invoke(channel, ...args)
channel
string...args
any[]
Returns Promise<any>
- Resolves 主进程返回值
通过 channel
向主过程发送消息,并异步等待结果。 参数将使用 Structured Clone Algorithm进行序列化,就像 window.postMessage,因此原型链将不会包含在内。 发送 Functions, Promises, Symbols, WeakMaps, 或 WeakSets 将抛出异常
主进程应该使用 ipcMain.handle() 监听 channel
例如:
// 渲染进程
ipcRenderer.invoke('some-name', someArgument).then((result) => {
// ...
})
// 主进程
ipcMain.handle('some-name', async (event, someArgument) => {
const result = await doSomeWork(someArgument)
return result
})
如果需要将一个 MessagePort 传输到主进程,请使用 ipcRenderer.postMessage。
如果你不需要回复此消息,请考虑使用 ipcRender.send。
注意: 发送非标准的 JavaScript 类型,如 DOM 对象或特殊 Electron 对象将会抛出异常。
主线程不支持 DOM 对象比如
ImageBitmap
,File
,DOMMatrix
等对象, 它们无法通过Electron的IPC发送到主线程,主要原因是主线程无法对他们进行解码 若尝试通过IPC发送这种对象数据将返回异常请注意 如果主进程中的处理程序出现错误, 由
invoke
返回的 promise 将被 reject。 然而,渲染器进程中的Error
对象 将与主进程中的对象不同。
ipcRenderer.sendSync(channel, ...args)
channel
string...args
any[]
返回 any
- 由 ipcMain 处理程序发送过来的值。
通过 channel
向主过程发送消息,并同步等待结果。 参数将使用 Structured Clone Algorithm进行序列化,就像 window.postMessage,因此原型链将不会包含在内。 发送 Functions, Promises, Symbols, WeakMaps, 或 WeakSets 将抛出异常
注意: 发送非标准的 JavaScript 类型,如DOM 对象或特殊Electron 对象将会抛出异常。
主线程不支持 DOM 对象比如
ImageBitmap
,File
,DOMMatrix
等对象, 它们无法通过Electron的IPC发送到主线程,主要原因是主线程无法对他们进行解码 若尝试通过IPC发送这种对象数据将返回异常
主进程可以使用 ipcMain
监听 channel来接收这些消息,并通过 event.returnValue
设置回复消息。
⚠️ 警告: 发送同步消息将阻止整个渲染过程直到收到回复。 这样使用此方法只能作为最后手段。 使用异步版本更好 invoke()
ipcRenderer.postMessage(channel, message, [transfer])
channel
stringmessage
anytransfer
MessagePort[] (optional)
发送消息到主进程,同时可以选择性发送零到多个 MessagePort 对象
从渲染进程发送到主进程的MessagePort
对象可作为MessagePortMain对象访问触发事件的ports
端口属性
例如:
// 渲染进程
const { port1, port2 } = new MessageChannel()
ipcRenderer.postMessage('port', { message: 'hello' }, [port1])
// 主进程
ipcMain.on('port', (e, msg) => {
const [port] = e.ports
// ...
})
更多关于如何使用 MessagePort
和 MessageChannel
的信息详见 MDN documentation
ipcRenderer.sendTo(webContentsId, channel, ...args)
已废弃
webContentsId
numberchannel
string...args
any[]
通过 channel
发送消息到带有 webContentsId
的窗口.
ipcRenderer.sendToHost(channel, ...args)
channel
string...args
any[]
就像 ipcRenderer.send
,不同的是消息会被发送到 host 页面上的 <webview>
元素,而不是主进程。