shell
使用默认应用程序管理文件和 url。
Process: Main, Renderer (只能在非沙盒下使用)
shell
模块提供与桌面集成相关的功能。
在用户的默认浏览器中打开 URL 的示例:
const { shell } = require('electron')
shell.openExternal('https://github.com')
注意: 虽然 shell
模块可以在渲染进程中使用,但在沙盒渲染进程中无法使用
方法
shell
模块具有以下方法:
shell.showItemInFolder(fullPath)
fullPath
string
在文件管理器中显示指定的文件。 如果可能,请选择文件。
shell.openPath(path)
path
string
返回 Promise<string>
- 如若发生故障,则返回一个带有错误信息的字符串,正常则返回空字符串
以桌面的默认方式打开给定的文件。
shell.openExternal(url[, options])
url
string - 在 windows 平台最大 2081 字符。options
Object (可选)activate
boolean (可选) macOS -true
会将打开的应用程序置于前台。 默认值为true
。workingDirectory
字符串 (可选的) Windows - 工作目录logUsage
boolean (optional) Windows - Indicates a user initiated launch that enables tracking of frequently used programs and other behaviors. 默认值为false
.
返回 Promise<void>
以桌面的默认方式打开给定的文件。 (例如,mailto:用户默认邮件代理中的URL)。
shell.trashItem(path)
path
string - 要移动到回收站的项目路径.
Returns Promise<void>
- 操作完成时正常解析。 删除项目错误时拒绝。
这将移动路径到操作系统特定的垃圾位置 (macOS 上的 Trash、Windows 上的 Recycle Bin 以及 Linux 上的桌面环境特定位置) 。
shell.beep()
播放哔哔的声音.
shell.writeShortcutLink(shortcutPath[, operation], options)
Windows
shortcutPath
stringoperation
string (可选) - 默认是create
, 可以是以下之一:create
- 创建一个新的快捷方式, 如有必要可以覆盖。update
- 仅更新现有快捷方式上的指定属性。replace
- 覆盖现有快捷方式, 如果快捷方式不存在将会失败。
options
ShortcutDetails
返回 boolean
- 快捷方式是否被成功创建。
在shortcutPath
位置创建或更新一个快捷连接
shell.readShortcutLink(shortcutPath)
Windows
shortcutPath
string
解析shortcutPath
中的快捷链接。
发生任何错误时将引发异常。