KeysKeys
键充当每个实体实例的唯一标识符。 EF 中的大多数实体都有一个键,此键映射到关系数据库中主键的概念(对于没有键的实体,请参阅无键实体)。 实体可以有超过主键的其他键(有关详细信息,请参阅备用键)。
按照约定,将名为 Id
或 <type name>Id
的属性配置为实体的主键。
class Car
{
public string Id { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
class Truck
{
public string TruckId { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
备注
拥有的实体类型使用不同的规则来定义密钥。
可以将单个属性配置为实体的主键,如下所示:
class Car
{
[Key]
public string LicensePlate { get; set; }
public string Make { get; set; }
public string Model { get; set; }
}
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Car>()
.HasKey(c => c.LicensePlate);
}
你还可以将多个属性配置为实体的键,这称为组合键。 复合密钥只能使用熟知的 API 进行配置;约定将永远不会设置组合键,你不能使用数据批注来配置它。
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Car>()
.HasKey(c => new { c.State, c.LicensePlate });
}
主键名称Primary key name
按照约定,使用名称 PK_<type name>
创建关系数据库主键。 可以按如下所示配置 primary key 约束的名称:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Blog>()
.HasKey(b => b.BlogId)
.HasName("PrimaryKey_BlogId");
}
键类型和值Key types and values
虽然 EF Core 支持使用任何基元类型的属性作为主键,包括 string
、Guid
、byte[]
和其他类型,但并非所有数据库都支持将所有类型作为键。 在某些情况下,可以自动将键值转换为支持的类型,否则应手动指定转换。
在将新实体添加到上下文时,键属性必须始终具有非默认值,但某些类型将由数据库生成。 在这种情况下,当添加实体进行跟踪时,EF 会尝试生成一个临时值。 在调用SaveChanges后,临时值将替换为数据库生成的值。
重要
如果某个键属性的值由数据库生成,而在添加实体时指定了一个非默认值,则 EF 将假定该实体在数据库中已存在,并且将尝试对其进行更新而不是插入一个新的值。 若要避免这种情况,请禁用值生成或了解如何为生成的属性指定显式值。
备用键Alternate Keys
除了主键外,备用键还可用作每个实体实例的替代唯一标识符;它可用作关系的目标。 使用关系数据库时,这将映射到备用键列上的唯一索引/约束和引用列的一个或多个外键约束的概念。
提示
如果只是想要在列上强制唯一性,请定义唯一索引而不是备用键(请参阅索引)。 在 EF 中,备用键为只读,并在唯一索引之上提供附加语义,因为它们可用作外键的目标。
系统通常会在需要时为你引入备用键,你无需手动配置它们。 按照约定,当您标识的属性不是作为关系目标的主键时,将为您引入备用密钥。
class MyContext : DbContext
{
public DbSet<Blog> Blogs { get; set; }
public DbSet<Post> Posts { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Post>()
.HasOne(p => p.Blog)
.WithMany(b => b.Posts)
.HasForeignKey(p => p.BlogUrl)
.HasPrincipalKey(b => b.Url);
}
}
public class Blog
{
public int BlogId { get; set; }
public string Url { get; set; }
public List<Post> Posts { get; set; }
}
public class Post
{
public int PostId { get; set; }
public string Title { get; set; }
public string Content { get; set; }
public string BlogUrl { get; set; }
public Blog Blog { get; set; }
}
你还可以将单个属性配置为备用密钥:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Car>()
.HasAlternateKey(c => c.LicensePlate);
}
你还可以将多个属性配置为备用密钥(称为复合备用密钥):
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Car>()
.HasAlternateKey(c => new { c.State, c.LicensePlate });
}
最后,按照约定,为备用键引入的索引和约束将被命名为 AK_<type name>_<property name>
(对于复合备用键 <property name>
变成以下划线分隔的属性名称列表)。 您可以配置备用密钥的 index 和 unique 约束的名称:
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Car>()
.HasAlternateKey(c => c.LicensePlate)
.HasName("AlternateKey_LicensePlate");
}