自定义语言的实现——解释器模式(四)

18.4 完整解决方案

为了能够解释机器人控制指令,Sunny软件公司开发人员使用解释器模式来设计和实现机器人控制程序。针对五条文法规则,分别提供五个类来实现,其中终结符表达式direction、action和distance对应DirectionNode类、ActionNode类和DistanceNode类,非终结符表达式expression和composite对应SentenceNode类和AndNode类。

我们可以通过抽象语法树来表示具体解释过程,例如机器人控制指令“down run 10 and left move 20”对应的抽象语法树如图18-4所示:

自定义语言的实现——解释器模式(四) - 图1

图18-4 机器人控制程序抽象语法树实例

机器人控制程序实例基本结构如图18-5所示:

自定义语言的实现——解释器模式(四) - 图2

图18-5 机器人控制程序结构图

在图18-5中,AbstractNode充当抽象表达式角色,DirectionNode、ActionNode和DistanceNode充当终结符表达式角色,AndNode和SentenceNode充当非终结符表达式角色。完整代码如下所示:

  1. //注:本实例对机器人控制指令的输出结果进行模拟,将英文指令翻译为中文指令,实际情况是调用不同的控制程序进行机器人的控制,包括对移动方向、方式和距离的控制等
  2. import java.util.*;
  3. //抽象表达式
  4. abstract class AbstractNode {
  5. public abstract String interpret();
  6. }
  7. //And解释:非终结符表达式
  8. class AndNode extends AbstractNode {
  9. private AbstractNode left; //And的左表达式
  10. private AbstractNode right; //And的右表达式
  11. public AndNode(AbstractNode left, AbstractNode right) {
  12. this.left = left;
  13. this.right = right;
  14. }
  15. //And表达式解释操作
  16. public String interpret() {
  17. return left.interpret() + "再" + right.interpret();
  18. }
  19. }
  20. //简单句子解释:非终结符表达式
  21. class SentenceNode extends AbstractNode {
  22. private AbstractNode direction;
  23. private AbstractNode action;
  24. private AbstractNode distance;
  25. public SentenceNode(AbstractNode direction,AbstractNode action,AbstractNode distance) {
  26. this.direction = direction;
  27. this.action = action;
  28. this.distance = distance;
  29. }
  30. //简单句子的解释操作
  31. public String interpret() {
  32. return direction.interpret() + action.interpret() + distance.interpret();
  33. }
  34. }
  35. //方向解释:终结符表达式
  36. class DirectionNode extends AbstractNode {
  37. private String direction;
  38. public DirectionNode(String direction) {
  39. this.direction = direction;
  40. }
  41. //方向表达式的解释操作
  42. public String interpret() {
  43. if (direction.equalsIgnoreCase("up")) {
  44. return "向上";
  45. }
  46. else if (direction.equalsIgnoreCase("down")) {
  47. return "向下";
  48. }
  49. else if (direction.equalsIgnoreCase("left")) {
  50. return "向左";
  51. }
  52. else if (direction.equalsIgnoreCase("right")) {
  53. return "向右";
  54. }
  55. else {
  56. return "无效指令";
  57. }
  58. }
  59. }
  60. //动作解释:终结符表达式
  61. class ActionNode extends AbstractNode {
  62. private String action;
  63. public ActionNode(String action) {
  64. this.action = action;
  65. }
  66. //动作(移动方式)表达式的解释操作
  67. public String interpret() {
  68. if (action.equalsIgnoreCase("move")) {
  69. return "移动";
  70. }
  71. else if (action.equalsIgnoreCase("run")) {
  72. return "快速移动";
  73. }
  74. else {
  75. return "无效指令";
  76. }
  77. }
  78. }
  79. //距离解释:终结符表达式
  80. class DistanceNode extends AbstractNode {
  81. private String distance;
  82. public DistanceNode(String distance) {
  83. this.distance = distance;
  84. }
  85. //距离表达式的解释操作
  86. public String interpret() {
  87. return this.distance;
  88. }
  89. }
  90. //指令处理类:工具类
  91. class InstructionHandler {
  92. private String instruction;
  93. private AbstractNode node;
  94. public void handle(String instruction) {
  95. AbstractNode left = null, right = null;
  96. AbstractNode direction = null, action = null, distance = null;
  97. Stack stack = new Stack(); //声明一个栈对象用于存储抽象语法树
  98. String[] words = instruction.split(" "); //以空格分隔指令字符串
  99. for (int i = 0; i < words.length; i++) {
  100. //本实例采用栈的方式来处理指令,如果遇到“and”,则将其后的三个单词作为三个终结符表达式连成一个简单句子SentenceNode作为“and”的右表达式,而将从栈顶弹出的表达式作为“and”的左表达式,最后将新的“and”表达式压入栈中。 if (words[i].equalsIgnoreCase("and")) {
  101. left = (AbstractNode)stack.pop(); //弹出栈顶表达式作为左表达式
  102. String word1= words[++i];
  103. direction = new DirectionNode(word1);
  104. String word2 = words[++i];
  105. action = new ActionNode(word2);
  106. String word3 = words[++i];
  107. distance = new DistanceNode(word3);
  108. right = new SentenceNode(direction,action,distance); //右表达式
  109. stack.push(new AndNode(left,right)); //将新表达式压入栈中
  110. }
  111. //如果是从头开始进行解释,则将前三个单词组成一个简单句子SentenceNode并将该句子压入栈中
  112. else {
  113. String word1 = words[i];
  114. direction = new DirectionNode(word1);
  115. String word2 = words[++i];
  116. action = new ActionNode(word2);
  117. String word3 = words[++i];
  118. distance = new DistanceNode(word3);
  119. left = new SentenceNode(direction,action,distance);
  120. stack.push(left); //将新表达式压入栈中
  121. }
  122. }
  123. this.node = (AbstractNode)stack.pop(); //将全部表达式从栈中弹出
  124. }
  125. public String output() {
  126. String result = node.interpret(); //解释表达式
  127. return result;
  128. }
  129. }

工具类InstructionHandler用于对输入指令进行处理,将输入指令分割为字符串数组,将第1个、第2个和第3个单词组合成一个句子,并存入栈中;如果发现有单词“and”,则将“and”后的第1个、第2个和第3个单词组合成一个新的句子作为“and”的右表达式,并从栈中取出原先所存句子作为左表达式,然后组合成一个And节点存入栈中。依此类推,直到整个指令解析结束。

编写如下客户端测试代码:

  1. class Client {
  2. public static void main(String args[]) {
  3. String instruction = "up move 5 and down run 10 and left move 5";
  4. InstructionHandler handler = new InstructionHandler();
  5. handler.handle(instruction);
  6. String outString;
  7. outString = handler.output();
  8. System.out.println(outString);
  9. }
  10. }

编译并运行程序,输出结果如下:

  1. 向上移动5再向下快速移动10再向左移动5