实现对象的复用——享元模式(三)

14.3 完整解决方案

为了节约存储空间,提高系统性能,Sunny公司开发人员使用享元模式来设计围棋软件中的棋子,其基本结构如图14-4所示:

实现对象的复用——享元模式(三) - 图1

图14-4 围棋棋子结构图

在图14-4中,IgoChessman充当抽象享元类,BlackIgoChessman和WhiteIgoChessman充当具体享元类,IgoChessmanFactory充当享元工厂类。完整代码如下所示:

  1. import java.util.*;
  2. //围棋棋子类:抽象享元类
  3. abstract class IgoChessman {
  4. public abstract String getColor();
  5. public void display() {
  6. System.out.println("棋子颜色:" + this.getColor());
  7. }
  8. }
  9. //黑色棋子类:具体享元类
  10. class BlackIgoChessman extends IgoChessman {
  11. public String getColor() {
  12. return "黑色";
  13. }
  14. }
  15. //白色棋子类:具体享元类
  16. class WhiteIgoChessman extends IgoChessman {
  17. public String getColor() {
  18. return "白色";
  19. }
  20. }
  21. //围棋棋子工厂类:享元工厂类,使用单例模式进行设计
  22. class IgoChessmanFactory {
  23. private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();
  24. private static Hashtable ht; //使用Hashtable来存储享元对象,充当享元池
  25. private IgoChessmanFactory() {
  26. ht = new Hashtable();
  27. IgoChessman black,white;
  28. black = new BlackIgoChessman();
  29. ht.put("b",black);
  30. white = new WhiteIgoChessman();
  31. ht.put("w",white);
  32. }
  33. //返回享元工厂类的唯一实例
  34. public static IgoChessmanFactory getInstance() {
  35. return instance;
  36. }
  37. //通过key来获取存储在Hashtable中的享元对象
  38. public static IgoChessman getIgoChessman(String color) {
  39. return (IgoChessman)ht.get(color);
  40. }
  41. }

编写如下客户端测试代码:

  1. class Client {
  2. public static void main(String args[]) {
  3. IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2;
  4. IgoChessmanFactory factory;
  5. //获取享元工厂对象
  6. factory = IgoChessmanFactory.getInstance();
  7. //通过享元工厂获取三颗黑子
  8. black1 = factory.getIgoChessman("b");
  9. black2 = factory.getIgoChessman("b");
  10. black3 = factory.getIgoChessman("b");
  11. System.out.println("判断两颗黑子是否相同:" + (black1==black2));
  12. //通过享元工厂获取两颗白子
  13. white1 = factory.getIgoChessman("w");
  14. white2 = factory.getIgoChessman("w");
  15. System.out.println("判断两颗白子是否相同:" + (white1==white2));
  16. //显示棋子
  17. black1.display();
  18. black2.display();
  19. black3.display();
  20. white1.display();
  21. white2.display();
  22. }
  23. }

编译并运行程序,输出结果如下:

  1. 判断两颗黑子是否相同:true
  2. 判断两颗白子是否相同:true
  3. 棋子颜色:黑色
  4. 棋子颜色:黑色
  5. 棋子颜色:黑色
  6. 棋子颜色:白色
  7. 棋子颜色:白色

从输出结果可以看出,虽然我们获取了三个黑子对象和两个白子对象,但是它们的内存地址相同,也就是说,它们实际上是同一个对象。在实现享元工厂类时我们使用了单例模式和简单工厂模式,确保了享元工厂对象的唯一性,并提供工厂方法来向客户端返回享元对象。