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多人联机射击游戏
来源:刘伟
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2021-04-10 22:11:27
多人联机射击游戏
多人联机射击游戏
多人联机射击游戏
多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)
多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
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Introduction
基础知识
设计模式概述
从招式与内功谈起——设计模式概述(一)
从招式与内功谈起——设计模式概述(二)
从招式与内功谈起——设计模式概述(三)
面向对象设计原则
面向对象设计原则之单一职责原则
面向对象设计原则之开闭原则
面向对象设计原则之里氏代换原则
面向对象设计原则之依赖倒转原则
面向对象设计原则之接口隔离原则
面向对象设计原则之合成复用原则
面向对象设计原则之迪米特法则
六个创建型模式
简单工厂模式-Simple Factory Pattern
工厂三兄弟之简单工厂模式(一)
工厂三兄弟之简单工厂模式(二)
工厂三兄弟之简单工厂模式(三)
工厂三兄弟之简单工厂模式(四)
工厂方法模式-Factory Method Pattern
工厂三兄弟之工厂方法模式(一)
工厂三兄弟之工厂方法模式(二)
工厂三兄弟之工厂方法模式(三)
工厂三兄弟之工厂方法模式(四)
抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern
工厂三兄弟之抽象工厂模式(一)
工厂三兄弟之抽象工厂模式(二)
工厂三兄弟之抽象工厂模式(三)
工厂三兄弟之抽象工厂模式(四)
工厂三兄弟之抽象工厂模式(五)
单例模式-Singleton Pattern
确保对象的唯一性——单例模式 (一)
确保对象的唯一性——单例模式 (二)
确保对象的唯一性——单例模式 (三)
确保对象的唯一性——单例模式 (四)
确保对象的唯一性——单例模式 (五)
原型模式-Prototype Pattern
对象的克隆——原型模式(一)
对象的克隆——原型模式(二)
对象的克隆——原型模式(三)
对象的克隆——原型模式(四)
建造者模式-Builder Pattern
复杂对象的组装与创建——建造者模式(一)
复杂对象的组装与创建——建造者模式(二)
复杂对象的组装与创建——建造者模式(三)
七个结构型模式
适配器模式-Adapter Pattern
不兼容结构的协调——适配器模式(一)
不兼容结构的协调——适配器模式(二)
不兼容结构的协调——适配器模式(三)
不兼容结构的协调——适配器模式(四)
桥接模式-Bridge Pattern
处理多维度变化——桥接模式(一)
处理多维度变化——桥接模式(二)
处理多维度变化——桥接模式(三)
处理多维度变化——桥接模式(四)
组合模式-Composite Pattern
树形结构的处理——组合模式(一)
树形结构的处理——组合模式(二)
树形结构的处理——组合模式(三)
树形结构的处理——组合模式(四)
树形结构的处理——组合模式(五)
装饰模式-Decorator Pattern
扩展系统功能——装饰模式(一)
扩展系统功能——装饰模式(二)
扩展系统功能——装饰模式(三)
扩展系统功能——装饰模式(四)
外观模式-Facade Pattern
深入浅出外观模式(一)
深入浅出外观模式(二)
深入浅出外观模式(三)
享元模式-Flyweight Pattern
实现对象的复用——享元模式(一)
实现对象的复用——享元模式(二)
实现对象的复用——享元模式(三)
实现对象的复用——享元模式(四)
实现对象的复用——享元模式(五)
代理模式-Proxy Pattern
设计模式之代理模式(一)
设计模式之代理模式(二)
设计模式之代理模式(三)
设计模式之代理模式(四)
十一个行为型模式
职责链模式-Chain of Responsibility Pattern
请求的链式处理——职责链模式(一)
请求的链式处理——职责链模式(二)
请求的链式处理——职责链模式(三)
请求的链式处理——职责链模式(四)
命令模式-Command Pattern
请求发送者与接收者解耦——命令模式(一)
请求发送者与接收者解耦——命令模式(二)
请求发送者与接收者解耦——命令模式(三)
请求发送者与接收者解耦——命令模式(四)
请求发送者与接收者解耦——命令模式(五)
请求发送者与接收者解耦——命令模式(六)
解释器模式-Interpreter Pattern
自定义语言的实现——解释器模式(一)
自定义语言的实现——解释器模式(二)
自定义语言的实现——解释器模式(三)
自定义语言的实现——解释器模式(四)
自定义语言的实现——解释器模式(五)
自定义语言的实现——解释器模式(六)
迭代器模式-Iterator Pattern
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一)
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二)
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(三)
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四)
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五)
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六)
中介者模式-Mediator Pattern
协调多个对象之间的交互——中介者模式(一)
协调多个对象之间的交互——中介者模式(二)
协调多个对象之间的交互——中介者模式(三)
协调多个对象之间的交互——中介者模式(四)
协调多个对象之间的交互——中介者模式(五)
备忘录模式-Memento Pattern
撤销功能的实现——备忘录模式(一)
撤销功能的实现——备忘录模式(二)
撤销功能的实现——备忘录模式(三)
撤销功能的实现——备忘录模式(四)
撤销功能的实现——备忘录模式(五)
观察者模式-Observer Pattern
对象间的联动——观察者模式(一)
对象间的联动——观察者模式(二)
对象间的联动——观察者模式(三)
对象间的联动——观察者模式(四)
对象间的联动——观察者模式(五)
对象间的联动——观察者模式(六)
状态模式-State Pattern
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(一)
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(二)
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(三)
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(四)
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(五)
处理对象的多种状态及其相互转换——状态模式(六)
策略模式-Strategy Pattern
算法的封装与切换——策略模式(一)
算法的封装与切换——策略模式(二)
算法的封装与切换——策略模式(三)
算法的封装与切换——策略模式(四)
模板方法模式-Template Method Pattern
模板方法模式深度解析(一)
模板方法模式深度解析(二)
模板方法模式深度解析(三)
访问者模式-Visitor Pattern
操作复杂对象结构——访问者模式(一)
操作复杂对象结构——访问者模式(二)
操作复杂对象结构——访问者模式(三)
操作复杂对象结构——访问者模式(四)
设计模式趣味学习(复习)
设计模式与足球(一)
设计模式与足球(二)
设计模式与足球(三)
设计模式与足球(四)
设计模式综合应用实例
多人联机射击游戏
多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)
多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
数据库同步系统
设计模式综合实例分析之数据库同步系统(一)
设计模式综合实例分析之数据库同步系统(二)
设计模式综合实例分析之数据库同步系统(三)
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