- 模拟桌面操作API
- 用途
- 鼠标自动化对象: Mouse
- 类型文件定义
- API介绍
- move(x, y): void
- moveSmooth(x: number, y: number, seconds?: number): void
- drag(x: number, y: number): void
- setDelay(delay: number): void
- position(): Point
- click(button: MouseKey): void
- doubleClick(button: MouseKey): void
- keyDown(button: MouseKey): void
- keyUp(button: MouseKey): void
- wheel(vertical: number, horizontal: number): void
- 拖拽操作的脚本
- 键盘自动化对象: Keyboard
- 屏幕自动化对象: Screen
模拟桌面操作API
在CukeTest的leanpro.common
库中提供了一套模拟鼠标、键盘和屏幕操作的对象:
Mouse
Keyboard
Screen
由于操作是通过模拟实现的,因此可以全平台上使用。
用途
CukeTest中,有针对控件直接操作的对象识别高级API,有些时候,仍旧需要通过键盘和鼠标的一些组合操作完成自动化。因此CukeTest提供了一套模拟鼠标和键盘操作的对象:Mouse
和Keyboard
。它们能处理鼠标移动的目标位置没有控件,或对象操作API完成不了的功能。例如某些应用中的菜单是隐藏在屏幕边缘的,需要鼠标移至屏幕边缘才会展开,这个时候就需要使用直接的鼠标和键盘操作。
使得操作鼠标和键盘的自动化脚本可以写作:
Mouse.move(1920,1080);
Keyboard.keyDown("control");
Keyboard.keyTap("a");
Keyboard.keyUp("control");
另外,由于Mouse
的移动、点击操作都建立在屏幕坐标系上,因此CukeTest另外提供了操作屏幕的对象Screen
,不仅可以获取屏幕属性(分辨率等),还可以进行截屏操作。
Screen.capture();
注意,这些方法都是同步方法,不需要使用
await
。
鼠标自动化对象: Mouse
用于实现鼠标移动,以及各个鼠标按钮的点击、按下/释放的自动化对象。比如某些应用中的界面是隐藏在屏幕边缘的,需要鼠标移至屏幕边缘才会出现,那么这种场景就不好用控件操作来实现了。而Mouse
对象正是为了解决这类问题而推出的。
类型文件定义
export class Mouse {
static move(x: number, y: number): void;
static moveSmooth(x: number, y: number, seconds?: number): void;
static drag(x: number, y: number, seconds?: number): void;
static setDelay(delay: number): void;
static position(): Point;
static click(button: MouseKey): void;
static doubleClick(button: MouseKey): void;
static keyDown(button: MouseKey): void;
static keyUp(button: MouseKey): void;
static wheel(vertical: number, horizontal: number): void;
}
enum MouseKey {
LButton = 1,
RButton = 2,
MButton = 4,
Ctrl = 8,
Shift = 16,
Alt = 32
}
interface Point {
x: number,
y: number
}
API介绍
move(x, y): void
鼠标移动到目标位置,移动前会释放鼠标按键。
- x:
number
类型,桌面坐标的水平像素; - y:
number
类型,桌面坐标的垂直像素; - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
moveSmooth(x: number, y: number, seconds?: number): void
平滑移动鼠标到目标位置,移动行为更接近人工操作.
- x:
number
类型,桌面坐标的水平像素; - y:
number
类型,桌面坐标的垂直像素; - seconds: (可选)
number
类型,动作完成的耗时,值越小动作越快。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
drag(x: number, y: number): void
鼠标移动到目标位置,配合keyDown()
与keyUp()
完成拖拽操作。
- x:
number
类型,桌面坐标的水平像素; - y:
number
类型,桌面坐标的垂直像素; - seconds: (可选)
number
类型,动作完成的耗时,值越小动作越快。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
setDelay(delay: number): void
所有的鼠标操作之间的都有10ms的等待时间,也可以使用此方法修改等待时间,单位为毫秒,
- delay:
number
类型,间隔时间,单位为毫秒。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
position(): Point
获取鼠标位置。
- 返回值:
Point
类型。形如{x:100, y:100}
click(button: MouseKey): void
完成一次鼠标点击。
- button:
MouseKey
类型,可以查看类型文件定义,为枚举型,传入MouseKey.LButton
和1
效果一样。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
doubleClick(button: MouseKey): void
完成一次鼠标双击。
- button:
MouseKey
类型,可以查看类型文件定义,为枚举型,传入MouseKey.LButton
和1
效果一样。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
keyDown(button: MouseKey): void
按下鼠标按键,通常用于实现拖拽操作。
- button:
MouseKey
类型,可以查看类型文件定义,为枚举型,传入MouseKey.LButton
和1
效果一样。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
keyUp(button: MouseKey): void
释放鼠标按键,通常用于实现拖拽操作。
- button:
MouseKey
类型,可以查看类型文件定义,为枚举型,传入MouseKey.LButton
和1
效果一样。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
wheel(vertical: number, horizontal: number): void
滚动鼠标滚轮,不仅可以进行常规的垂直滚动,还可以进行水平滚动。
- vertical:
number
类型,垂直滚动的值,向上滚动为正,向下滚动为负。 - horizontal:
number
类型,水平滚动的值,向左滚动为正,向右滚动为负。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
wheel()
方法的精度比较高,因此在调用时可以适当的将参数取大一点,好观察到现象。
拖拽操作的脚本
实现拖拽操作的脚本如下:
mouse.move(0, 0);
mouse.keyDown(MouseKey.LButton);
mouse.drag(100, 100);
mouse.keyUp(1);
键盘自动化对象: Keyboard
与模拟鼠标相对应的就是模拟键盘操作了,与键盘相关的操作属于Keyboard
对象。
类型文件定义
export class Keyboard {
static Keys: Keys,
static keyTap(key: string): void;
static unicodeTap(keyCode: number): void;
static keyDown(key: string): void;
static keyUp(key: string): void;
static setDelay(milliseconds: number): void;
static typeString(str: string, cpm?: any): void;
}
API介绍
Keys
Keys
是一个枚举对象,枚举了所有的按键,用于keyTap
、keyDown
、keyUp
方法的参数。按键名和描述见下表。
对于字母键和数字键是直接使用同名的字符即可,因此没在下表列出。比如按下字母键b和数字键5直接传入参数"b"
和"5"
即可。
Windows徽标键: 作为Windows键盘特有的一个控制键,与Mac的cmd键一样,都可以使用
"command"
的按键名来使用。
按键名 | 描述 | 备注 |
---|---|---|
backspace | ||
delete | ||
enter | ||
tab | ||
escape | ||
up | 上方向键 | |
down | 下方向键 | |
right | 右方向键 | |
left | 左方向键 | |
home | ||
end | ||
pageup | ||
pagedown | ||
f1 | ||
f2 | ||
f3 | ||
f4 | ||
f5 | ||
f6 | ||
f7 | ||
f8 | ||
f9 | ||
f10 | ||
f11 | ||
f12 | ||
command | CMD键或Windows键(取决系统) | |
alt | ||
control | ||
shift | ||
right_shift | ||
space | ||
printscreen | 不支持Mac | |
insert | 不支持Mac | |
audio_mute | 静音 | |
audio_vol_down | 减弱音量 | |
audio_vol_up | 提高音量 | |
audio_play | 播放 | |
audio_stop | 停止 | |
audio_pause | 暂停 | |
audio_prev | 上一首 | |
audio_next | 下一首 | |
audio_rewind | 只有Linux有效 | |
audio_forward | 只有Linux有效 | |
audio_repeat | 只有Linux有效 | |
audio_random | 只有Linux有效 | |
numpad_0 | Linux不支持 | |
numpad_1 | Linux不支持 | |
numpad_2 | Linux不支持 | |
numpad_3 | Linux不支持 | |
numpad_4 | Linux不支持 | |
numpad_5 | Linux不支持 | |
numpad_6 | Linux不支持 | |
numpad_7 | Linux不支持 | |
numpad_8 | Linux不支持 | |
numpad_9 | Linux不支持 | |
lights_mon_up | 提高显示器亮度 | Windows不支持 |
lights_mon_down | 降低显示器亮度 | Windows不支持 |
lights_kbd_toggle | 开/关键盘背灯 | Windows不支持 |
lights_kbd_up | 提高键盘背灯亮度 | Windows不支持 |
lights_kbd_down | 降低键盘背灯亮度 | Windows不支持 |
keyTap(key): void
按下一个键。
- key:
string
类型,目标键的键值,可以参考Keys
表。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
keyDown(key): void
按住一个键。
- key:
string
类型,目标键的键值,可以参考Keys
表。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
keyUp(key): void
释放一个键。
- key:
string
类型,目标键的键值,可以参考Keys
表。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
setDelay(delay): void
控制每个键盘操作的间隔,默认为10ms。
- delay:
number
类型,间隔时间,单位为毫秒。 - 返回值: 不返回任何值的同步方法。
typeString(str, cpm): void
输入一串字符。
- str:
string
类型,需要输入的字符串。 - cpm(可选):
number
类型,”Character Per Minute”,即每分钟中输入的字符,控制输入字符从速度。
屏幕自动化对象: Screen
屏幕自动化对象Screen
,用于获取屏幕属性,以及操作屏幕。
类型文件定义
类型文件定义如下:
export class Screen {
static screenSize(): {width: number, height: number};
static colorAt(x: number, y: number): string;
static capture(rect?: Rect): Buffer;
static captureToFile(filePath: string, rect?: Rect): void;
static takeScreenshot(filePath: string, monitor?: number): string | void;
}
API介绍
screenSize(): {width: number, height: number}
获取屏幕尺寸,也就是分辨率大小。返回一个包含屏幕宽跟高的对象。
- 返回值:
{width: number, height: number}
,即包含屏幕宽跟高的对象,都为数字类型。
colorAt(x: number, y: number): string
获取某个坐标像素点的颜色,返回值为一串十六进制格式的RGB颜色代码字符串,形如"FFFFFF"
。
- x:
number
类型,横坐标; - y:
number
类型,纵坐标; - 返回值:
string
类型,一串十六进制格式的RGB颜色代码字符串。
capture(rect?: Rect): Buffer
获取屏幕截图。如果指定了rect
参数,则会只截取指定方框的截图。
captureToFile(filePath: string, rect?: Rect): void
获取屏幕截图并保存为文件。filePath
为路径以及文件名。如果指定了rect
参数,则会只截取指定方框的截图。
- filePath:
string
类型,保存文件的路径以及文件名称,比如"./support/image1.png"
; - rect: (可选)
Rect
类型,具体定义详见Rect类型介绍; - 返回值: 不返回任何值。
takeScreenshot(filePath: string, monitor?: number): string
由原先的Util.takeScreenshot
方法合并而来,获取屏幕截屏。详见takeScreenshot()方法介绍。
不推荐使用。