常量和文字
常量是固定值,程序执行期间不会改变。这些固定值也被称为文字。常量可以是任何基本数据类型,如整数常量,浮点常量,字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制、或十六进制的常量。前缀指定基或基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中 U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
这里是一些整数常量的例子:
212 /* 合法 */
215u /* 合法 */
0xFeeL /* 合法 */
078 /* 非法: 8 不是一个八进制数字 */
032UU /* 非法: 不能重复后缀 */
以下是各种类型的整数常量的实例:
85 /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */
30 /* int */
30u /* 无符号 int */
30l /* long */
30ul /* 无符号 long */
浮点常量
一个浮点常量是由整数部分,小数点,小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或指数形式来表示浮点常量。
这里是一些浮点常量的例子:
3.14159 /* 合法 */
314159E-5L /* 合法 */
510E /* 非法: 不完全指数 */
210f /* 非法: 没有小数或指数 */
.e55 /* 非法: 缺少整数或小数 */
使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如 ‘x’,并可以存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x’)、一个转义序列(例如 ‘\t’)或一个通用字符(例如 ‘\u02C0’)。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
转义序列 | 含义 |
---|---|
\ | \ 字符 |
\’ | ‘ 字符 |
\” | “ 字符 |
\? | ? 字符 |
\a | Alet 或 bell |
\b | 退格键 |
\f | 换页符 |
\n | 换行符 |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 |
\v | 垂直制表符 |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh… | 一个或多个数字的十六进制数 |
下面的实例说明了一些转义字符序列:
using System;
namespace EscapeChar
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n");
Console.ReadLine();
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Hello World
字符串常量
字符串常量是括在双引号””里,或者是括在@””里。字符串常量包含的字符类似于字符常量,可以是普通字符、转义序列和通用字符。
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
这里是一些字符串常量的例子。下面所列的各种形式表示相同的字符串。
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
@"hello dear"
定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的。定义一个常量的语法如下:
const <data_type> <constant_name> = value;
下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:
using System;
namespace DeclaringConstants
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const double pi = 3.14159; // 常量声明
double r;
Console.WriteLine("Enter Radius: ");
r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
double areaCircle = pi * r * r;
Console.WriteLine("Radius: {0}, Area: {1}", r, areaCircle);
Console.ReadLine();
}
}
}
编译执行上述代码,得到如下结果:
Enter Radius:
3
Radius: 3, Area: 28.27431