地形系统
地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。
创建
有两种创建方式:
- 在
Hierarchy
中点击鼠标右键,在弹出菜单中点击Create->Terrain来创建地形。
- 在一个空节点上添加 Terrain 组件。
编辑
Cocos Creator 3D中的地形编辑主要包括三大功能:管理(Manage),雕刻(Sculpt),描绘(Paint)。可以通过点击三个Tab标签页来进行三个功能的切换。
管理(Manage)
用于调整地形的各种参数。Tile是地形的最小单位,Tile组成地形块(Block),目前一个Block由32x32个Tile组成,一个地形由至少1个Block组成。
参数 | 描述 |
---|---|
TileSize | 地形Tile的大小,目前一个地形块由32 x 32个Tile组成,所以一个地形块的边长是32 x TileSize。 |
BlockCount | 地形块在两个维度上的数量 |
WeightMapSize | 权重图大小 |
LightMapSize | 光照贴图大小 |
雕刻(Sculpt)
用于改变地形的形状。
画刷功能
- 隆起/凹下,鼠标左键/Shift+鼠标左键。
画刷类型
目前只支持圆形画刷
画刷参数设置
参数 | 描述 |
---|---|
BrushSize | 画刷的大小 |
BrushStrength | 画刷的力度 |
描绘(Paint)
用于描绘地形的纹理
Layer编辑
- 点击+/-可以进行Layer的添加和删除。
- 选中某个Layer后可以编辑DetailMap和TileSize
参数| 描述 —-|—- DetailMap | 当前Layer的纹理 TileSize | 纹理的平铺大小,值越小会在同样大小的区域内进行更多次的平铺
画刷类型
目前只支持圆形画刷
画刷参数设置
参数 | 描述 |
---|---|
BrushSize | 画刷的大小 |
BrushStrength | 画刷的力度 |
Brush Falloff | 画刷衰减度,这个值决定了画刷边缘的锐利程度。0.0意味着画刷在整个范围内都有完全效果(全部被当前层纹理覆盖),具有尖锐的边缘,1.0意味着画刷仅在它中心具有完全效果,在到达边缘的过程中影响会衰减。 |