动画组件

动画组件控制动画的播放。

像其他组件一样为结点添加动画组件:

  1. import { AnimationComponent, Node } from "cc";
  2. function (node: Node) {
  3. const animationComponent = node.addComponent(AnimationComponent);
  4. }

动画组件管理了一组动画剪辑。

动画组件开始运作前,它为每一个动画剪辑都创建了相应的 动画状态 对象。动画状态控制某个动画剪辑在结点的播放过程,一个动画剪辑可以同时为多个动画状态所用。

在动画组件中,动画状态是通过名称来标识的。每个动画状态的默认名称就是其动画剪辑的名称。

动画的播放与切换

play() 使得动画组件开始播放指定的动画:

  1. animationComponent.play('idle'); // 播放动画状态 'idle'

在播放时,旧的动画将立即被停止,这种切换是非常突兀的。在某些情况下,我们希望这种切换是“淡入淡出”的,此时应当使用 crossFade() 方法。crossFade() 会在指定的周期内平滑地完成切换:

  1. animationComponent.play('walk');
  2. /* ... */
  3. // 当需要切换到跑的动画时
  4. animationComponent.crossFade('run', 0.3); // 在 0.3 秒内平滑地从走的动画切换为跑的动画

crossFade() 的这种淡入淡出机制使得同一时刻可能有不止一个动画状态在播放。因此,动画组件没有当前动画的概念。

即便如此,动画组件仍提供了 pause()resume()stop() 方法,它们暂停、继续以及停止正在播放的所有动画状态的同时,也暂停、继续以及停止动画的切换。

动画状态

有时候你可能需要对动画状态进行其他操作,例如,设置其速度。

可以通过 getState() 获取动画状态:

  1. const animationComponent = node.getComponent(AnimationComponent);
  2. animationComponent.clips = [ idleClip, runClip ];
  3. // 获取 `idleClip` 的状态
  4. const idleState = animationComponent.getState(idleClip.name);

你可以设置动画播放的速度:

  1. animationComponent.getState('idle').speed = 2.0; // 以两倍速播放待机动画

动画状态也提供了 play()pause()resume()stop()这些播放控制功能。

当动画组件本身的播放控制功能不能满足你的要求时,你也可以按照自己的方式操纵动画状态的播放。

默认动画

当动画组件的 playOnLoadtrue 时,动画组件将在第一次运行时自动播放默认动画剪辑 defaultClip

帧事件

你可以为动画的每一时间点添加事件。

AnimationClipevents 包含了此动画所有的事件描述,每个事件描述都具有以下属性:

  1. {
  2. frame: number;
  3. func: string;
  4. params: any[];
  5. }

其中 frame 表示事件触发的时间点,单位为秒,例如 0.618 就表示当动画到达第 0.618 秒时将触发事件。

func 表示事件触发时回调的方法名称,事件触发时,会在当前结点的所有组件上搜索名为 func 的方法,一旦找到,将 params 传递给它并调用。

以下代码演示了这一过程。

  1. import { AnimationComponent, Component } from "cc";
  2. class MyScript extends Component {
  3. constructor() {
  4. }
  5. public start() {
  6. const animationComponent = this.node.getComponent(AnimationComponent);
  7. if (animationComponent && animationComponent.defaultClip) {
  8. const { defaultClip } = animationComponent;
  9. defaultClip.events.push({
  10. frame: 0.5, // 第 0.5 秒时触发事件
  11. func: 'onTriggered', // 事件触发时调用的函数名称
  12. params: [ 0 ], // 向 `func` 传递的参数
  13. });
  14. defaultClip.updateEventDatas();
  15. }
  16. }
  17. public onTriggered(arg: number) {
  18. console.log(`I'm triggered!`);
  19. }
  20. }

以上代码表示,MyScript 组件所在结点的动画组件的默认动画剪辑在进行到第 0.5 秒将调用 MyScript 组件的 test() 方法并传递参数 0