球面光(Sphere Light)

Cocos Creator 3D 中使用球面光替代 点光源(Point Light),因为真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。

sphere light

参数名称说明
Color光源颜色
UseColorTemperature是否启用色温
ColorTemperature色温
Size光源大小
Range光照影响范围
Term选用的光照强度单位术语球面光支持两种单位制系统:发光功率(LUMINOUS_POWER)亮度(LUMINANCE)
LuminousPower发光功率,单位流明(lm当 Term 指定为 LUMINOUSPOWER 时,选用流明来表示光照强度
Luminance亮度,单位**坎德拉每平方米(_cd/m2)**当 Term 指定为 LUMININANCE 时,选用亮度来表示光照强度

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