动画概述

Cocos Creator 3D 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。

动画剪辑是包含了动画信息的资源。

动画剪辑是可以复用的,其状态保存在称为动画状态的对象中,通过动画状态的接口我们可以对动画进行播放、暂停、停止、变速等控制。

动画组件统一管理动画剪辑和其状态,允许用户在组件层面上实现动画功能。

在编辑器中我们可以很方便地产出动画剪辑资源,例如通过动画编辑器,又或者某些外部资源中已经包含了动画剪辑资源。在这种情况下,我们仅需要对这些动画剪辑进行组织,按我们的意愿进行播放控制。

动画组件章节介绍了如何使用动画组件和动画剪辑控制动画的播放:

  • 动画组件若需要深入了解动画剪辑的构成或程序化地创建动画剪辑时,可以参考:

  • 动画剪辑骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,相关详细说明参考:

  • 骨骼动画