Hello World项目

第一个cocos creator项目, 为您展示:

  • 创建项目
  • 了解工程目录
  • 创建一个物体
  • 修改相机属性
  • 创建、修改、绑定脚本
  • 运行及调试项目

新建项目

选择空的模板,设置项目路径,点击下方的新建项目按钮。

Hello world! - 图1

编辑器界面

Hello world! - 图2

工程目录

通常情况的我们只需要关心assets(资源目录)

  • assets(资源目录)

  • build(构建目录)

  • library(导入的资源目录)

  • local(日志文件目录)

  • profiles(编辑器配置)

  • temp(临时文件目录)

  • package.json(项目配置)

新建场景

左下方资源管理器面板点击鼠标右键,选择新建->Scene

Hello world! - 图3

创建物体

左上方层级管理器面板点击鼠标右键, 选择创建->3D对象->Cube 正方体。创建的正方体就会出现在场景编辑器里。

Hello world! - 图4

修改Camera

  • 选择Camera对象在层级管理器面板,选择Camera,场景编辑器会选中它,并显示Gizmo。Hello world! - 图5

  • 修改Camera位置在场景编辑器里,拖动Gizmo, 使Camera能够看到创建的正方体。Hello world! - 图6

  • 修改Camera背景颜色在属性检查器面板,点击Color属性,选择黑色为背景色。Hello world! - 图7

添加脚本

  • 新建脚本在资源管理器面板点击鼠标右键,选择新建->JavaScript。Hello world! - 图8

  • 生命周期函数(按以下顺序调用)

    • onLoad脚本初始化时调用
    • onEnable组件的 enabled 属性从 false 变为 true 时调用
    • start组件第一次激活时调用
    • update每一帧渲染前更新物体调用
    • lateUpdate在所有组件的 update 都执行完之后调用
    • onDisable组件的 enabled 属性从 true 变为 false 时调用
    • onDestroy组件或者所在节点销毁时调用
  • 添加代码 添加onLoad()函数,并输出Hello world
  1. import { _decorator, Component } from "cc";
  2. const { ccclass, property } = _decorator;
  3. @ccclass("normal")
  4. export class normal extends Component {
  5. /* class member could be defined like this */
  6. // dummy = '';
  7. /* use `property` decorator if your want the member to be serializable */
  8. // @property
  9. // serializableDummy = 0;
  10. start () {
  11. // Your initialization goes here.
  12. console.info('Hello world');
  13. }
  14. // update (deltaTime) {
  15. // // Your update function goes here.
  16. // }
  17. }
  • 为物体绑定脚本选择创建的正方体,在属性检查器面板点击添加组件->自定义脚本->HelloWorldHello world! - 图9

运行项目

编辑器菜单栏点击->项目->运行预览, 或者点击中间的运行按钮。Hello world! - 图10

调试项目

点击编辑器菜单栏点击->开发者->打开场景调试工具

  • 日志信息Console面板显示了所有日志输出Hello world! - 图11

  • 断点调试选择标签栏的Source选项,按下CTRL+P,搜索HelloWorld.js,在onLoad函数里设置断点,再运行预览时就可以调试了。Hello world! - 图12