使用物理
为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍:
模块 | 描述 |
---|---|
Collider 组件 | 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 |
RigidBody 组件 | 介绍了 RigidBody 组件的一些代码使用示例 |
物理事件 | 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理事件 |
分组和掩码 | 介绍了物理中分组和掩码的使用 |
继续前往 Collider 组件 说明文档。
或者回到 物理简介。
为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍:
模块 | 描述 |
---|---|
Collider 组件 | 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 |
RigidBody 组件 | 介绍了 RigidBody 组件的一些代码使用示例 |
物理事件 | 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理事件 |
分组和掩码 | 介绍了物理中分组和掩码的使用 |
继续前往 Collider 组件 说明文档。
或者回到 物理简介。
本文档使用 BookStack 构建