地形系统
地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。
创建
创建需要两个步骤:
在
Hierarchy(层级管理器)
中点击鼠标右键,在弹出菜单中点击Create(创建)
->Terrain(地形)
来创建地形节点(地形节点可移动,但不支持旋转与缩放)。在
Assets
中点击鼠标右键,在弹出菜单中点击Create(创建)
->Terrain(地形)
来创建地形资源。
使用
点击创建后的地形节点,此时在Inspector
中存在地形组件,把已经创建好的地形资源赋予地形组件中的Asset
中。
编辑
赋值完地形资源后可在Scene
中弹出编辑面板,Cocos Creator 3D中的地形编辑主要包括三大功能:管理(Manage),雕刻(Sculpt),描绘(Paint)。可以通过点击三个Tab标签页来进行三个功能的切换。
除了编辑面板,也可以在toolbars上对各种不同模式进行切换。
管理(Manage)
用于调整地形的各种参数。Tile是地形的最小单位,Tile组成地形块(Block),目前一个Block由32x32个Tile组成,一个地形由至少1个Block组成。
参数 | 描述 |
---|---|
TileSize | 地形Tile的大小,目前一个地形块由32 x 32个Tile组成,所以一个地形块的边长是32 x TileSize。 |
BlockCount | 地形块在两个维度上的数量(注意:该值调整过大会造成顶点数过多造成卡顿) |
WeightMapSize | 权重图大小 |
LightMapSize | 光照贴图大小 |
雕刻(Sculpt)
用于改变地形的形状。
画刷功能
画刷参数设置
参数 | 描述 |
---|---|
BrushSize | 画刷的大小 |
BrushStrength | 画刷的力度 |
描绘(Paint)
用于描绘地形的纹理
Layer编辑
点击+/-可以进行Layer的添加和删除(最多支持4层layer)。
选中某个Layer后可以编辑DetailMap和TileSize
参数| 描述 —-|—- DetailMap | 当前Layer的纹理 TileSize | 纹理的平铺大小,值越小会在同样大小的区域内进行更多次的平铺
画刷类型
目前只支持圆形画刷
画刷参数设置
参数 | 描述 |
---|---|
BrushSize | 画刷的大小 |
BrushStrength | 画刷的力度 |
Brush Falloff | 画刷衰减度,这个值决定了画刷边缘的锐利程度。0.0意味着画刷在整个范围内都有完全效果(全部被当前层纹理覆盖),具有尖锐的边缘,1.0意味着画刷仅在它中心具有完全效果,在到达边缘的过程中影响会衰减。 |