层级管理器
层级面板 面板上主要有顶部菜单区,底部树形列表区。用来展现当前场景里可编辑的节点之间的关系。场景中仍有一些不可见的私有节点,不会在此显示。
你可以单选,多选,创建,复制,移动,删除,重命名节点,任意节点都可创建出子节点,子节点的坐标相对于父级节点,跟随父级节点移动。
- 顶部菜单的功能有:新建节点按钮 ,搜索类型按钮 ,搜索框,全部折叠或展开按钮 ,刷新列表按钮 。
- 树形列表区主要体现节点的层级关系,根节点是 场景节点,编辑 prefab 文件时,自身的节点作为根节点。
- 选中节点,节点呈现蓝底白字的高亮状态,节点的详细属性会在 属性检查器 中显示。点击树形空白区域,可以 取消选中。
- 面板按钮和节点支持右击菜单指令。
面板支持键盘快捷方式:
- 复制:Ctrl or Cmd + C
- 粘贴:Ctrl or Cmd + V
- 克隆:Ctrl or Cmd + D,Ctrl + 拖动节点
- 删除:Delete
- 上下选择:上下箭头
- 节点的折叠:左箭头
- 节点的展开:右箭头
- 多选:Ctrl or Cmd + 点击
- 多选:Shift + 点击
- 重命名: Enter/F2
- 取消输入:Esc
新建节点
点击 新建节点按钮 新增节点的时候,会先出现一个 输入框 要求填入节点的名称,节点的名称允许为空。 树形列表中如果没有选中项,则默认新建到当前根节点上; 如果有多个选中项,此时会新建到第一个选中节点里。
此外节点的右击菜单中也有 新建 的入口。
对于 UI 节点,为了让其正常显示,它的任意上级节点至少得有一个含有 UITransform 组件,所以创建的时候,如果不符合规则,会辅助添加一个 Canvas 节点作为它的父级。
此外可以通过 资源管理器 中拖动一个 prefab 资源到 层级管理器 里生成一个节点。 可以通过 层级管理器 中拖动一个 prefab 节点到 资源管理器 里生成一个资源。
移动节点
移动分为被移动的节点 和 目标放置节点,其中对 目标放置节点 的高度进行偏上,中部,偏下三部分识别,分别表示:
- 偏上,将 被移动的节点 移到 目标放置节点 的上方,两者是平级的。
- 中部,将 被移动的节点 移到 目标放置节点 的内部,排在最末尾。
- 偏下,将 被移动的节点 移到 目标放置节点 的下方,两者是平级的。
搜索节点
搜索类型有:搜索名称,搜索 UUID,搜索 Path,搜索组件名称。 其中 搜索组件名称 是搜索节点组件,可在 属性检查器 查看到组件名称,如 MeshRenderer 搜索框 是即时变动搜索的,在搜索结果中选中节点,清空搜索内容后,会重新定位到该选中的节点。
重命名节点
选中某个节点,通过快捷键 Enter 或者 F2, 或通过右击菜单的 重命名 可以进入修改名称,节点名称允许为空,按快捷键 Esc 能取消此次重命名。 不同节点可以有相同的名称。